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Época Histórica
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Armas
Lugares
Comunicação
Transportes
Temas
Sobrenatural
Ficção Científica

Você
sabia?
Tex já duelou várias vezes nesses mais
de 50 anos de aventuras, mas teve uma vez que perdeu o
duelo, quando bateu-se com o mestiço Ruby Scott. É
verdade que o pistoleiro utilizava um modelo diferente de
coldre, o qual permitia atirar sem sacar a arma,
apenas girando-o sobre si mesmo (ver TEX-002)
Búfalos?
Uma manada de búfalos sempre se desloca com a velocidade
do búfalo mais lento. Quando a manada está a perigo e
é caçada, sao os búfalos mais lentos, mais fracos e em
geral doentes, que ficam para trás do rebanho, sendo
mortos primeiro. Essa seleção natural é boa para a
manada como um todo, porque aumenta a velocidade média e
a saúde de todo o rebanho pela matança regular dos seus
membros mais fracos.
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As aventuras de Tex são do gênero
faroeste e abordam temas pertinentes aos problemas
enfrentados nos Estados Unidos e países vizinhos na
segunda metade do século XIX, como por exemplo expansão
da via férrea e do telégrafo, assalto a bancos e diligências,
conflitos com peles-vermelhas, tráfico de armas, álcool
e peles, intrigas políticas, etc. De maneira geral,
podemos dizer que quando o ranger mete o bedelho numa
missão é porque está em busca de justiça,
independente de origem, condição social, cor ou religião
dos envolvidos. Muitos outros temas fundem-se na
totalidade das pranchas desenhadas nesses mais de 50 anos
de aventuras, como o sobrenatural e a ficção científica
(tratados em página a parte devido à importância das
mesmas no contexto das histórias). Os temas apresentados
abaixo de maneira alguma esgotam o universo de assuntos já
tratados (ou os que ainda serão abordados) pela revista
do Tex:
Caça ao Tesouro
Já na primeira aventura de Tex, o Totem
Misterioso, vemos o famigerado Coffin lutar para apossar-se
sozinho do tesouro do templo, não importando quantas ou
quais pessoas terá de matar para atender seus desejos
gananciosos (TXC-001). Esse assunto
de vez em quando volta à tona, como na aventura O
Tesouro do Pirata, onde um rancheiro de nome Bill Dawson
acha um mapa com indicações da localização exata do
tesouro do pirata Jean Lafitte num velho baú da família,
partindo logo em seguida com a filha rumo à Flórida,
encontrando mil perigos e trapaças no trajeto, mas também
topando com Willer e Carson (TEX-014). Importante
lembrar também daquela aventura em que todas as casas e
habitações da cidade tinham nos telhados chapas autênticas
de ouro, aventura na qual Tex e o companheiro Jack Tigre
tiveram que suar muito na tentativa de libertar a cidade
da tirania do Príncipe Negro e de um mago e profeta de
nome Nostradamus ... (TEX-036). E ainda tem a
excepcional aventura Caça ao Tesouro, um relato
instigante e perigoso (TEX-313, TEX-314 e TEX-315).
Roubo de Gado
Nas imensas pradarias norte-americanas os
colonizadores geralmente criavam gado e cavalos e, como não
poderia deixar de ser diferente, de vez em quando os
assaltantes levavam partidas inteiras de gado de
criadores que, não raro, iam a falência. Em outras
ocasiões, perdiam a vida defendendo o gado, caso do pai
de Tex, que às voltas com ladrões de gado da fronteira,
perde a vida defendendo o fruto de anos de trabalho (TEX-023). Anos depois, o
próprio Tex encontra-se às voltas com ladrões de gado,
os quais embarcavam gado roubado em grandes jangadas
fazendo-os desaparecer sem deixar vestígios (TXC-003). Esse tema
merece destaque na história Aventura em Utah, onde um
ganancioso criador de gado comandava sistemáticos roubo
de gado da viúva Delaney (TXC-028 e TEX-100).
Posse de terras
O roubo de gado às vezes estava
intimamente ligado à posse de terras. É que os
exploradores e gananciosos de carteirinha sabiam que,
levando o rancheiro à ruína, comprariam mais facilmente
os direitos pela terra por uma ninharia. As disputas de
terras eram ainda mais ferrenhas se nas terras em questão
estivesse nascentes vigorosas de água e pastos de boa
qualidade, como na aventura em que Tex toma o partido do
rancheiro Stanfield, cruelmente pressionado pelo bando do
Vermelho a mando do inescrupuloso Juiz Bess (TXC-007).
Assalto a trens
Como os trens, depois dos cavalos, eram o
meio de transporte mais utilizado no oeste, é natural
que além de pessoas transportassem toda sorte de
mercadorias, animais, ouro, prata e até mesmo cofres
recheados de dólares destinados ao pagamento do pessoal
da própria ferrovia, de guarnições militares, etc. Por
essa razão os trens eram tão cobiçados por assaltantes
de toda espécie. Em duas aventuras épicas Tex se viu às
voltas com audaciosos assalto a trem: uma delas se passou
entre Benson e Tucson nos trilhos da Southern Pacific,
com arte esplêndida de Giovanni Ticci, quando larápios
corajosos tomaram o trem na estação de Pantan e levaram
todo o dinheiro do pagamento da guarnição do Forte
Lowell (TEX-071). A outra
aventura passa-se no planalto desértico que se estende
desde o Novo México até a fronteira do Arizona, um
especial desenhado por José Ortiz. No barracão de Silas
uma troupe de facínoras pratica um golpe arrojado e seqüestra
a locomotiva e o vagão postal levando todo o pagamento
do forte, deixando para trás Tex, Carson e toda uma
escolta militar que acompanhava o dinheiro (TXG-O Grande
Roubo).
Assalto a bancos
Outro tema que povoa o imaginário de todo
o conhecedor de western é os famosos assaltos a bancos,
amplamente recriados no cinema por bandidos que logo
tinham em seus calcanhares mocinhos famosos, como o
inesquecível John Waine, por exemplo. Merece destaque
aqui a aventura Horda Selvagem, onde o bando de Cassidy e
Sundance Kid, depois de aterrorizar e colocar em alerta vários
estados norte americanos, foge para a Argentina, onde
seguem praticando roubos de toda espécie, com destaque
para o assalto ao Banco Nacional de Vila Mercedes. Com
Tex e Carson em seu encalço, a aventura somente termina
na Bolívia... (TEX-008). Há outra
aventura onde o próprio Kit Willer e Carson, sob o poder
hipnótico de Mefisto, cometem delitos e assaltam bancos,
logo tendo a lei em seus calcanhares (TEX-078).
Racismo
O racismo é um tema volta e meia presente
nas aventuras de Tex, basta olhar para o sangrento episódio
da Guerra da Secessão, que dizimou milhares de norte-americanos
(TEX-053, TEX-054 e TEX-055). Esse tema é
apresentado com bom argumento na história intitulada
"A Cruz Flamejante", onde o racismo cruel
contra os negros é deflagrado logo no início da
aventura com um quando o "respeitável" senhor
Harding expulsa a socos um "focinho de piche"
do saloon de Starkville, uma pequena cidade do Arizona
onde Tex passara para cumprimentar o negro Jimmy Barnett,
um velho conhecido sulista dos tempos da Guerra da Secessão
(TEX-259, TEX-260 e TEX-261).
O Racismo antes e depois da Guerra Civil Americana
Guerra da Secessão
Muitas aventuras de Tex aproveitam o tema
Guerra da Secessão, um sangrento episódio que durou de
1861 a 1865, e tendo como pano de fundo o racismo. Aí se
confrontaram soldados de uma mesma pátria, nortistas,
que eram anti-escravagistas, contra sulistas, que
defendiam a continuidade da escravatura para prosperidade
das grandes propriedades rurais do sul. Nas aventuras
iniciais, Tex atua na Guerra da Secessão junto com
Carson e seu filho Kit procurando levar a ordem aos
lugares mais distantes, uma vez que o exército estava
ocupado com a guerra e não podia defender os civis dos
ataques aproveitadores de facínoras, bandidos, índios e
inescrupulosos de toda espécie. Depois de muito tempo,
Bonelli retoma o tema, mas destacando um Tex que ainda não
conhecia Carson, não tinha casado com Lilyth, não tinha
seu pequeno Kit e nem sabia da existência de Jack Tigre.
Nesta nova retomada do filão, Tex participa da Guerra da
Secessão meio na marra e toma o lado que considera o
mais justo, o dos nortistas, fazendo dupla com Dick Furacão
(ver TEX-053, TEX-054 e TEX-055). Mais
recentemente, outra aventura desse período nos foi
apresentada: "A Planície da Traição", desta
vez escrita por Mauro Boselli e desenhada por Gattia e
Dotti. Novamente aí vemos Tex em dupla com o amigo Dick
Furacão, porém desta vez na temível batalha do Passo
de Glorieta (ATX-002)
Saber mais sobre
a Guerra da Secessão.
Os militares
A segunda metade do século dezoito é
sabidamente um período em que os Estados Unidos estão
ainda em forte clima militar. As feridas da Guerra da
Secessão ainda não estão de todo cicatrizadas; a
fronteira com o México é motivo de vigilância
constante depois do pedaço comprado daquele país; e os
ataques dos índios rebeldes aos povoados e ranchos são
uma constante dor de cabeça para todos os civis. Nesse
contexto Tex trava contato com os militares, tanto nos
fortes espalhados nos pontos estratégicos do território,
quanto pelas pradarias, desertos ou cidades, quando topa
por acaso com os casacas-azuis. Muitas vezes vemos Tex
bater de frente contra militares de altas divisas: é que
para Tex não importa se na sua frente está um cabo, um
sargento ou um general, a verdade é dita, doa a quem
doer. No fundo Tex sabe que os militares estão presos ao
regimento interno, à maldita burocracia dos regulamentos
ou atrelados a importantes e influentes políticos de
Washington, fazendo muito pouco ou nada daquilo que
realmente se espera deles.
Os índios
Além de ser ranger, Tex é também chefe
e agente indígena da reserva navajo, a qual sempre
protege e zela sem medir esforços. Conhecido entre os índios
como Águia da Noite desde a ocasião em que se vestira
num uniforme completamente negro, Tex é um profundo
conhecedor dos usos e costumes dos indígenas, recorrendo
a eles em muitas situações para resolver paradas difíceis
ou tidas como insolúveis. Por ter recebido de Flecha
Vermelha o "wampum", um símbolo de paz
reconhecido e respeitado por todas as tribos indígenas,
Tex é considerado por todas as tribos como um irmão de
sangue, apto inclusive a fumar o cachimbo da paz nas mais
importantes reuniões indígenas.
Índios Apaches
Índios Navajos
Vingança
Um dos episódios que retrata fielmente o
sentido anti-perdão e imediatista da vingança é
contado em TEX-002, uma história
intitulada "Vingança de Índia". Também vemos
esse tema ser bem desenvolvido numa aventura recente de
Tex chamada "Vendetta Navajo" (ATX-001), onde a tradução
de vendetta quer dizer exatamente vingança. A
Vingança dos Tuaregs (TEX-067) também aborda
o tema, numa aventura regada a muita emoção e
adrenalina, da qual Tex escapa por um triz do confronto
dos estranhos homens que montavam camelos... A Vingança
de Apache Kid (TEX-056) é outra boa
aventura abordando o tema.
Busca ao Ouro
A cobiça pelo vil metal amarelado ocupa
também muitas páginas na saga de Tex. A ganância e o
desejo de enriquecer de uma hora para outra motivam
mineradores de todas as personalidades e matizes a
invadir terras em busca de ouro, como na aventura em que
é descoberto ouro nas terras da reserva navajo,
provocando de imediato uma catástrofe que colocou em
xeque a paz entre navajos e brancos, somente evitada graças
à intervenção do Caveira (TEX-011). Em outra
aventura, "Traição na Trilha do Ouro", esta
sob o traço magistral de Nicolò, índios navajos
revelam o segredo das pedrinhas brilhantes a alguns crápulas
de Gallup, o suficiente para atrair a atenção destes às
montanhas onde moram as sombras dos antigos chefes
navajos e onde está o ouro (TEX-015). Daria para
citar ainda o episódio "A Cidade sem Lei",
desesperadora situação em que ficou São Francisco
depois da descoberta de ouro na Califórnia, um território
que passou a ser considerado a "meca" de toda a
espécie de aventureiros sem escrúpulos (TEX-019).
Caçadores de Recompensa
Quando um bandido era muito procurado por
seus crimes, era comum o Estado, Comerciantes ou
Rancheiros oferecerem uma recompensa pela captura do
meliante, quer vivo, quer morto. Isso despertava de
imediato a cobiça de caçadores de recompensa, também
ágeis no gatilho, porém sem nada de escrúpulos. O próprio
Tex já foi caçado algumas vezes por caçadores de
recompensa, mas sempre saiu-se bem de todos esses episódios.
Na aventura O Soldado
Comanche (TXE-002), podemos ver claramente que tipo
de ações os caçadores de recompensa eram capazes de
desencadear para capturar um procurado e levá-lo até o
local da recompensa (veja a forma como obrigaram o índio
Charlie a sair da gruta onde se escondia e a técnica do
índio Tucho quando decide matar Tex Willer).
Caçadores de escalpos
Escalpo é a cabeleira de alguém,
geralmente tido como um troféu especial e marca de
coragem para um índio na trilha da guerra. Depois de
ataques a colonos ou diligências, os índios mais cruéis
e implacáveis puxavam o punhal e arrancavam a cabeleira
das vítimas. Um sinal de glória e coragem, os escalpos
eram pendurados nas tendas dos índios ou mesmo em suas
cinturas. Na aventura "O Matador de Índios" (TXAF-001), vemos em toda
a sua intensidade o trauma que um escalpelamento pode
provocar num ser humano que escapa à morte.
Religião
Um assunto não muito freqüente, mas que
também vemos nas páginas de Tex são aqueles que dizem
respeito às questões religiosas, geralmente abordados
num ápice de fanatismo, quer seja com mórmons, católicos,
seguidores de antigas seitas astecas ou mesmo em rituais
indígenas onde impera a exploração da ignorância. Há
também confrontos com membros da seita ku-klux-klan, fanáticos
encapuzados que fazem justiça de acordo com interesses
próprios e especialmente contra negros, como na aventura
"A Cruz Flamejante" (TEX-259, TEX-260 e TEX-261). Nesses episódios,
quando não topa por acaso com o problema, Tex é chamado
a intervir e procura de imediato achar o entendimento em
meio à discórdia reinante, como no episódio em que os
mórmons fundaram uma comunidade e um grupo denominado
Danitas, que usando capuzes negros para não serem
identificados praticavam todo tipo de crimes para impedir
a presença na região de qualquer pessoa que não
professasse a sua religião (TXC-041).
Os Quakers
Falsificação de dólares
A falsificação de dólares esteve
presente já desde os primeiros números publicados pela
Editora Vecchi, como na clássica aventura Luta Implacável
contra os Falsificadores de Dólares, onde um derrame de
notas de boa qualidade invade Laredo, porém com inscrições
cifradas na própria cédula que podem significar a
localização da gráfica clandestina (TEX-013).
Espionagem / Sabotagem
Espionagem e sabotagem são temas
atraentes e sempre instigantes nas aventuras de Tex. Foi
assim, por exemplo, no território da Colômbia, no Istmo
de Panamá, onde a origem das falcatruas estava muito
mais próximo do que Tex e Kit Willer supunham (TEX-163, TEX-164 e TEX-165). Tex e os pards
também são ágeis na história "A Ferrovia",
onde investigam sabotagens freqüentes às obras e
trilhos da construção da ferrovia que ligaria Union
City a Brush, descobrindo que por trás dos atentados
existiam interesses ligados a outro meio de transporte...
(TXC-033). Impossível não
citar a primeira aparição de Steve Dickart, na época
um mágico comum e espião a serviço do México em
conflitos de fronteira, personagem que mais tarde tornar-se-ia
o mais temível adversário de Tex: Mefisto (TXC-005).
Caravanas de Pioneiros
Quando os
colonizadores buscavam terras para o cultivo de grãos e
criação de animais, geralmente reuniam-se em grupos e
formavam caravanas, estas geralmente guiadas por homens
experientes e conhecedores da geografia e dos perigos da
região. Estas caravanas eram compostas de inúmeras famílias,
cada qual com sua carroça, que transportavam sementes,
ferramentas agrícolas, armas, grandes baús de madeira
com seus pertences pessoais (como o mostrado acima) e
todo o dinheiro que possuíam.
Por esta razão as caravanas eram cobiçadas
por assaltantes e índios rebeldes, os quais montavam
estratégias de ataque muitas vezes com a ajuda dos próprios
guias, que também estavam mancomunados com os
assaltantes, como aconteceu na aventura Os Chacais do
Kansas, onde o próprio guia Sterling conduzia as
caravanas à um fim trágico e cruel (TXC-031). Quando a
rapina obtinha sucesso, não havia sobreviventes: todos
eram mortos para não sobrassem testemunhas. Mas em
muitas ocasiões Tex e os pards conseguiram salvar
caravanas de ataques de índios ou comancheiros ou ainda
as lideraram seguras até o local a ser colonizado.
Há ainda muitos outros temas abordados
nas páginas de Tex. De pouco adianta falar genericamente
sobre eles. Respire fundo, respire a liberdade da
pradaria, desertos ou montanhas e mergulhe de cabeça você
também no Mundo de Tex e seus pards.
O Mundo de Tex
TEX
WILLER
TEXBR
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