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uBC Fumetti
SBE Editore

Tex Willer, mais de 50 anos de aventuras Livraria Italiana
Editora Mythos
Capa de TXH-038, retocada em tons de azul.

TEMAS DAS AVENTURAS
Saiba quais são os principais temas
presentes nas aventuras de Tex


Verso&Reverso
A rigor, o que nunca
falta nas aventuras de
Tex e seus pards é um
ótimo bang-bang.
 



Época Histórica
Raio de Ação
Armas
Lugares
Comunicação
Transportes
Temas
Sobrenatural
Ficção Científica

Dúvidas mais freqüentes

Você sabia?
Tex já duelou várias vezes nesses mais de 50 anos de aventuras, mas teve uma vez que perdeu o duelo, quando bateu-se com o mestiço Ruby Scott. É verdade que o pistoleiro utilizava um modelo diferente de coldre, o qual permitia atirar sem sacar a arma, apenas girando-o sobre si mesmo (ver TEX-002)

Búfalos?
Uma manada de búfalos sempre se desloca com a velocidade do búfalo mais lento. Quando a manada está a perigo e é caçada, sao os búfalos mais lentos, mais fracos e em geral doentes, que ficam para trás do rebanho, sendo mortos primeiro. Essa seleção natural é boa para a manada como um todo, porque aumenta a velocidade média e a saúde de todo o rebanho pela matança regular dos seus membros mais fracos.

 

 

As aventuras de Tex são do gênero faroeste e abordam temas pertinentes aos problemas enfrentados nos Estados Unidos e países vizinhos na segunda metade do século XIX, como por exemplo expansão da via férrea e do telégrafo, assalto a bancos e diligências, conflitos com peles-vermelhas, tráfico de armas, álcool e peles, intrigas políticas, etc. De maneira geral, podemos dizer que quando o ranger mete o bedelho numa missão é porque está em busca de justiça, independente de origem, condição social, cor ou religião dos envolvidos. Muitos outros temas fundem-se na totalidade das pranchas desenhadas nesses mais de 50 anos de aventuras, como o sobrenatural e a ficção científica (tratados em página a parte devido à importância das mesmas no contexto das histórias). Os temas apresentados abaixo de maneira alguma esgotam o universo de assuntos já tratados (ou os que ainda serão abordados) pela revista do Tex:

Caça ao Tesouro

Já na primeira aventura de Tex, o Totem Misterioso, vemos o famigerado Coffin lutar para apossar-se sozinho do tesouro do templo, não importando quantas ou quais pessoas terá de matar para atender seus desejos gananciosos (TXC-001). Esse assunto de vez em quando volta à tona, como na aventura O Tesouro do Pirata, onde um rancheiro de nome Bill Dawson acha um mapa com indicações da localização exata do tesouro do pirata Jean Lafitte num velho baú da família, partindo logo em seguida com a filha rumo à Flórida, encontrando mil perigos e trapaças no trajeto, mas também topando com Willer e Carson (TEX-014). Importante lembrar também daquela aventura em que todas as casas e habitações da cidade tinham nos telhados chapas autênticas de ouro, aventura na qual Tex e o companheiro Jack Tigre tiveram que suar muito na tentativa de libertar a cidade da tirania do Príncipe Negro e de um mago e profeta de nome Nostradamus ... (TEX-036). E ainda tem a excepcional aventura Caça ao Tesouro, um relato instigante e perigoso (TEX-313, TEX-314 e TEX-315).

Roubo de Gado

Nas imensas pradarias norte-americanas os colonizadores geralmente criavam gado e cavalos e, como não poderia deixar de ser diferente, de vez em quando os assaltantes levavam partidas inteiras de gado de criadores que, não raro, iam a falência. Em outras ocasiões, perdiam a vida defendendo o gado, caso do pai de Tex, que às voltas com ladrões de gado da fronteira, perde a vida defendendo o fruto de anos de trabalho (TEX-023). Anos depois, o próprio Tex encontra-se às voltas com ladrões de gado, os quais embarcavam gado roubado em grandes jangadas fazendo-os desaparecer sem deixar vestígios (TXC-003). Esse tema merece destaque na história Aventura em Utah, onde um ganancioso criador de gado comandava sistemáticos roubo de gado da viúva Delaney (TXC-028 e TEX-100).

Posse de terras

O roubo de gado às vezes estava intimamente ligado à posse de terras. É que os exploradores e gananciosos de carteirinha sabiam que, levando o rancheiro à ruína, comprariam mais facilmente os direitos pela terra por uma ninharia. As disputas de terras eram ainda mais ferrenhas se nas terras em questão estivesse nascentes vigorosas de água e pastos de boa qualidade, como na aventura em que Tex toma o partido do rancheiro Stanfield, cruelmente pressionado pelo bando do Vermelho a mando do inescrupuloso Juiz Bess (TXC-007).

Assalto a trens

Como os trens, depois dos cavalos, eram o meio de transporte mais utilizado no oeste, é natural que além de pessoas transportassem toda sorte de mercadorias, animais, ouro, prata e até mesmo cofres recheados de dólares destinados ao pagamento do pessoal da própria ferrovia, de guarnições militares, etc. Por essa razão os trens eram tão cobiçados por assaltantes de toda espécie. Em duas aventuras épicas Tex se viu às voltas com audaciosos assalto a trem: uma delas se passou entre Benson e Tucson nos trilhos da Southern Pacific, com arte esplêndida de Giovanni Ticci, quando larápios corajosos tomaram o trem na estação de Pantan e levaram todo o dinheiro do pagamento da guarnição do Forte Lowell (TEX-071). A outra aventura passa-se no planalto desértico que se estende desde o Novo México até a fronteira do Arizona, um especial desenhado por José Ortiz. No barracão de Silas uma troupe de facínoras pratica um golpe arrojado e seqüestra a locomotiva e o vagão postal levando todo o pagamento do forte, deixando para trás Tex, Carson e toda uma escolta militar que acompanhava o dinheiro (TXG-O Grande Roubo).

Assalto a bancos

Outro tema que povoa o imaginário de todo o conhecedor de western é os famosos assaltos a bancos, amplamente recriados no cinema por bandidos que logo tinham em seus calcanhares mocinhos famosos, como o inesquecível John Waine, por exemplo. Merece destaque aqui a aventura Horda Selvagem, onde o bando de Cassidy e Sundance Kid, depois de aterrorizar e colocar em alerta vários estados norte americanos, foge para a Argentina, onde seguem praticando roubos de toda espécie, com destaque para o assalto ao Banco Nacional de Vila Mercedes. Com Tex e Carson em seu encalço, a aventura somente termina na Bolívia... (TEX-008). Há outra aventura onde o próprio Kit Willer e Carson, sob o poder hipnótico de Mefisto, cometem delitos e assaltam bancos, logo tendo a lei em seus calcanhares (TEX-078).

Racismo

O racismo é um tema volta e meia presente nas aventuras de Tex, basta olhar para o sangrento episódio da Guerra da Secessão, que dizimou milhares de norte-americanos (TEX-053, TEX-054 e TEX-055). Esse tema é apresentado com bom argumento na história intitulada "A Cruz Flamejante", onde o racismo cruel contra os negros é deflagrado logo no início da aventura com um quando o "respeitável" senhor Harding expulsa a socos um "focinho de piche" do saloon de Starkville, uma pequena cidade do Arizona onde Tex passara para cumprimentar o negro Jimmy Barnett, um velho conhecido sulista dos tempos da Guerra da Secessão (TEX-259, TEX-260 e TEX-261).
O Racismo antes e depois da Guerra Civil Americana

Guerra da Secessão

Muitas aventuras de Tex aproveitam o tema Guerra da Secessão, um sangrento episódio que durou de 1861 a 1865, e tendo como pano de fundo o racismo. Aí se confrontaram soldados de uma mesma pátria, nortistas, que eram anti-escravagistas, contra sulistas, que defendiam a continuidade da escravatura para prosperidade das grandes propriedades rurais do sul. Nas aventuras iniciais, Tex atua na Guerra da Secessão junto com Carson e seu filho Kit procurando levar a ordem aos lugares mais distantes, uma vez que o exército estava ocupado com a guerra e não podia defender os civis dos ataques aproveitadores de facínoras, bandidos, índios e inescrupulosos de toda espécie. Depois de muito tempo, Bonelli retoma o tema, mas destacando um Tex que ainda não conhecia Carson, não tinha casado com Lilyth, não tinha seu pequeno Kit e nem sabia da existência de Jack Tigre. Nesta nova retomada do filão, Tex participa da Guerra da Secessão meio na marra e toma o lado que considera o mais justo, o dos nortistas, fazendo dupla com Dick Furacão (ver TEX-053, TEX-054 e TEX-055). Mais recentemente, outra aventura desse período nos foi apresentada: "A Planície da Traição", desta vez escrita por Mauro Boselli e desenhada por Gattia e Dotti. Novamente aí vemos Tex em dupla com o amigo Dick Furacão, porém desta vez na temível batalha do Passo de Glorieta (ATX-002)
Saber mais sobre a Guerra da Secessão.

Os militares

A segunda metade do século dezoito é sabidamente um período em que os Estados Unidos estão ainda em forte clima militar. As feridas da Guerra da Secessão ainda não estão de todo cicatrizadas; a fronteira com o México é motivo de vigilância constante depois do pedaço comprado daquele país; e os ataques dos índios rebeldes aos povoados e ranchos são uma constante dor de cabeça para todos os civis. Nesse contexto Tex trava contato com os militares, tanto nos fortes espalhados nos pontos estratégicos do território, quanto pelas pradarias, desertos ou cidades, quando topa por acaso com os casacas-azuis. Muitas vezes vemos Tex bater de frente contra militares de altas divisas: é que para Tex não importa se na sua frente está um cabo, um sargento ou um general, a verdade é dita, doa a quem doer. No fundo Tex sabe que os militares estão presos ao regimento interno, à maldita burocracia dos regulamentos ou atrelados a importantes e influentes políticos de Washington, fazendo muito pouco ou nada daquilo que realmente se espera deles.

Os índios

Além de ser ranger, Tex é também chefe e agente indígena da reserva navajo, a qual sempre protege e zela sem medir esforços. Conhecido entre os índios como Águia da Noite desde a ocasião em que se vestira num uniforme completamente negro, Tex é um profundo conhecedor dos usos e costumes dos indígenas, recorrendo a eles em muitas situações para resolver paradas difíceis ou tidas como insolúveis. Por ter recebido de Flecha Vermelha o "wampum", um símbolo de paz reconhecido e respeitado por todas as tribos indígenas, Tex é considerado por todas as tribos como um irmão de sangue, apto inclusive a fumar o cachimbo da paz nas mais importantes reuniões indígenas.
Índios Apaches
Índios Navajos

Vingança

Um dos episódios que retrata fielmente o sentido anti-perdão e imediatista da vingança é contado em TEX-002, uma história intitulada "Vingança de Índia". Também vemos esse tema ser bem desenvolvido numa aventura recente de Tex chamada "Vendetta Navajo" (ATX-001), onde a tradução de vendetta quer dizer exatamente vingança. A Vingança dos Tuaregs (TEX-067) também aborda o tema, numa aventura regada a muita emoção e adrenalina, da qual Tex escapa por um triz do confronto dos estranhos homens que montavam camelos... A Vingança de Apache Kid (TEX-056) é outra boa aventura abordando o tema.

Busca ao Ouro

A cobiça pelo vil metal amarelado ocupa também muitas páginas na saga de Tex. A ganância e o desejo de enriquecer de uma hora para outra motivam mineradores de todas as personalidades e matizes a invadir terras em busca de ouro, como na aventura em que é descoberto ouro nas terras da reserva navajo, provocando de imediato uma catástrofe que colocou em xeque a paz entre navajos e brancos, somente evitada graças à intervenção do Caveira (TEX-011). Em outra aventura, "Traição na Trilha do Ouro", esta sob o traço magistral de Nicolò, índios navajos revelam o segredo das pedrinhas brilhantes a alguns crápulas de Gallup, o suficiente para atrair a atenção destes às montanhas onde moram as sombras dos antigos chefes navajos e onde está o ouro (TEX-015). Daria para citar ainda o episódio "A Cidade sem Lei", desesperadora situação em que ficou São Francisco depois da descoberta de ouro na Califórnia, um território que passou a ser considerado a "meca" de toda a espécie de aventureiros sem escrúpulos (TEX-019).

Caçadores de Recompensa

Quando um bandido era muito procurado por seus crimes, era comum o Estado, Comerciantes ou Rancheiros oferecerem uma recompensa pela captura do meliante, quer vivo, quer morto. Isso despertava de imediato a cobiça de caçadores de recompensa, também ágeis no gatilho, porém sem nada de escrúpulos. O próprio Tex já foi caçado algumas vezes por caçadores de recompensa, mas sempre saiu-se bem de todos esses episódios. Na aventura O Soldado Comanche (TXE-002), podemos ver claramente que tipo de ações os caçadores de recompensa eram capazes de desencadear para capturar um procurado e levá-lo até o local da recompensa (veja a forma como obrigaram o índio Charlie a sair da gruta onde se escondia e a técnica do índio Tucho quando decide matar Tex Willer).

Caçadores de escalpos

Escalpo é a cabeleira de alguém, geralmente tido como um troféu especial e marca de coragem para um índio na trilha da guerra. Depois de ataques a colonos ou diligências, os índios mais cruéis e implacáveis puxavam o punhal e arrancavam a cabeleira das vítimas. Um sinal de glória e coragem, os escalpos eram pendurados nas tendas dos índios ou mesmo em suas cinturas. Na aventura "O Matador de Índios" (TXAF-001), vemos em toda a sua intensidade o trauma que um escalpelamento pode provocar num ser humano que escapa à morte.

Religião

Um assunto não muito freqüente, mas que também vemos nas páginas de Tex são aqueles que dizem respeito às questões religiosas, geralmente abordados num ápice de fanatismo, quer seja com mórmons, católicos, seguidores de antigas seitas astecas ou mesmo em rituais indígenas onde impera a exploração da ignorância. Há também confrontos com membros da seita ku-klux-klan, fanáticos encapuzados que fazem justiça de acordo com interesses próprios e especialmente contra negros, como na aventura "A Cruz Flamejante" (TEX-259, TEX-260 e TEX-261). Nesses episódios, quando não topa por acaso com o problema, Tex é chamado a intervir e procura de imediato achar o entendimento em meio à discórdia reinante, como no episódio em que os mórmons fundaram uma comunidade e um grupo denominado Danitas, que usando capuzes negros para não serem identificados praticavam todo tipo de crimes para impedir a presença na região de qualquer pessoa que não professasse a sua religião (TXC-041).
Os Quakers

Falsificação de dólares

A falsificação de dólares esteve presente já desde os primeiros números publicados pela Editora Vecchi, como na clássica aventura Luta Implacável contra os Falsificadores de Dólares, onde um derrame de notas de boa qualidade invade Laredo, porém com inscrições cifradas na própria cédula que podem significar a localização da gráfica clandestina (TEX-013).

Espionagem / Sabotagem

Espionagem e sabotagem são temas atraentes e sempre instigantes nas aventuras de Tex. Foi assim, por exemplo, no território da Colômbia, no Istmo de Panamá, onde a origem das falcatruas estava muito mais próximo do que Tex e Kit Willer supunham (TEX-163, TEX-164 e TEX-165). Tex e os pards também são ágeis na história "A Ferrovia", onde investigam sabotagens freqüentes às obras e trilhos da construção da ferrovia que ligaria Union City a Brush, descobrindo que por trás dos atentados existiam interesses ligados a outro meio de transporte... (TXC-033). Impossível não citar a primeira aparição de Steve Dickart, na época um mágico comum e espião a serviço do México em conflitos de fronteira, personagem que mais tarde tornar-se-ia o mais temível adversário de Tex: Mefisto (TXC-005).

Caravanas de Pioneiros

Quando os colonizadores buscavam terras para o cultivo de grãos e criação de animais, geralmente reuniam-se em grupos e formavam caravanas, estas geralmente guiadas por homens experientes e conhecedores da geografia e dos perigos da região. Estas caravanas eram compostas de inúmeras famílias, cada qual com sua carroça, que transportavam sementes, ferramentas agrícolas, armas, grandes baús de madeira com seus pertences pessoais (como o mostrado acima) e todo o dinheiro que possuíam.

Por esta razão as caravanas eram cobiçadas por assaltantes e índios rebeldes, os quais montavam estratégias de ataque muitas vezes com a ajuda dos próprios guias, que também estavam mancomunados com os assaltantes, como aconteceu na aventura Os Chacais do Kansas, onde o próprio guia Sterling conduzia as caravanas à um fim trágico e cruel (TXC-031). Quando a rapina obtinha sucesso, não havia sobreviventes: todos eram mortos para não sobrassem testemunhas. Mas em muitas ocasiões Tex e os pards conseguiram salvar caravanas de ataques de índios ou comancheiros ou ainda as lideraram seguras até o local a ser colonizado.

Há ainda muitos outros temas abordados nas páginas de Tex. De pouco adianta falar genericamente sobre eles. Respire fundo, respire a liberdade da pradaria, desertos ou montanhas e mergulhe de cabeça você também no Mundo de Tex e seus pards.

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