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A História
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Nessa edição:
O chefe navajo Flecha Vermelha morre e Tex, conhecido entre os índios como Águia da Noite, é proclamado o novo chefe da orgulhosa nação navajo.
Você sabia?
O pano de fundo desta aventura é a tradicional briga desleal pela
terra, onde os mais espertos e vorazes, impunham seu jogo à base
da força para "comprar" todos os ranchos da região e
ficarem com os melhores pastos e fontes de água.
Depoimento:
Algumas aventuras de Tex são "imperdíveis" por sua plástica, dinâmica, enredo, argumentos, contextos histórico-
geográficos, etc., como é o caso de "A Cela da Morte" e centenas de outras.
Porém ainda existem aquelas histórias "imperdíveis literalmente" que, além de conter diversos destes adjetivos ainda fecham os elos da interessante saga do famoso ranger de papel - que para nós texianos trata-se de uma personagem verdadeira. É o caso desta aventura onde veremos um episódio ímpar e muito marcante na vida de Tex; o momento de despedida do grande amigo e irmão de sangue Flecha Vermelha, e de sua histórica nomeação como "chefe branco dos navajos" que culmina num "memorável" discurso de posse.
Então, sem medo de ser redundante, sustento: "Uma aventura 'imperdível' para novos ou veteranos leitores do inimitável Tex".
Nei
Souza Teixeira
Nei
Souza Teixeira
é colaborador do Portal TEXBR e escreveu a resenha para compor
esta
página em setembro de 2003 (Portal TEXBR).
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Sinopse: Aventura
em Utah - Tex a pedido de Carson parte provisóriamente da aldeia navajo (Arizona), onde acamado e debilitado pela idade deixa o grande chefe Flecha Vermelha, e vai a Utah auxiliar a viúva Delaney com problemas em seu rancho.

Tex, atendendo carta de Kit Carson, deixa a aldeia navajo a fim de investigar a morte de Nat Delaney em Utah. Parte pesaroso devido ao frágil estado de saúde do chefe e amigo Flecha Vermelha, debilitado pela idade avançada, porém considera sobretudo o pedido de Carson e a pequena distância que se afastará: logo após a fronteira do Arizona, não mais que 50 milhas.
Dois dias depois, em Adairville, Tex, fazendo-se passar por Rod Nelson, ex-empregado do exército e ex-companheiro de Kit Carson e do falecido Nat Delaney, conquista a simpatia da viúva proprietária e emprega-se como uma espécie de detetive no rancho Bar-T. Embora seja de imediato aceito por todos, inclusive pelo vaqueiro Bill a quem derrotara a pouco numa disputa de punhos, um dos homens se mostrara visivelmente contrariado com a nova contratação: o capataz Redmond.
Neste ínterim,
Teddy dá alarme de estouro de boiada nos pastos próximo das montanhas White Cliffs para onde todos se dirigem, menos Tex. Por experiência, o ranger prefere ir para a fronteira e logo depara-se com um pequeno rebanho e alguns caubóis do rancho O.B. Saúda-os ao mesmo tempo que disfarçadamente observa os animais e suas pegadas, mas sem nada descobrir. Cismado despede-se do grupo e ainda percorre um bom trecho pelas imediações.
Mais tarde, cansado da busca infrutífera, Tex retorna ao rancho quando é surpreendentemente saudado por seu verdadeiro nome pelo cozinheiro Li Wang que o reconhecera de um passado episódio no Forte Huaciuka. O chinês confirma para Tex a suspeita morte de Nat, mas este pede discrição sobre sua real
identidade. Pouco depois chegam Redmond e os demais vaqueiros com a feliz notícia que todo o gado fora encontrado e recuperado.
No dia seguinte, no saloon de Argus, em Adairville, um empregado do rancho O.B. resolve provocar Tex que estava acompanhado dos vaqueiros do Bar-T. Triste erro, Tex reage fulminante; além de desarmar e ferir a mão do encrenqueiro ainda desafia publicamente quem estivesse contrariado com sua atitude. Diante da muda reação dos presentes o experiente ranger, imperturbável, volta ao balcão beber com os companheiros.
Mais tarde, andando pela cidade, Tex ouve do interior de uma residência a conversa de Cliff com o médico e um desconhecido cujo nome era Martim. O que detém a curiosidade do ranger foi a menção deste último de se encontrar com Redmond, justo o capataz da senhora Delaney.
Então Tex aguarda a dupla sair da casa do médico, simula um "encontro casual" e assim forjando intenções pacíficas arrasta-os a uma mesa no bar do Tom nas proximidades. Aproveita o momento e faz uma exibição de perícia com as pistolas deixando ainda mais aborrecido o envenenado Cliff, como impressionado Jeff Martim, capataz do rancho O.B.
Ao se despedirem Martim convida o ranger, ou melhor Rod, para um novo encontro dalí a pouco no saloon Silver Star; como desejava o astuto pistoleiro.
O que Tex não esperava era ser recebido a balas pelo vingativo Cliff, que só não foi feliz na sua intenção devido sua mão direita estar ferida. Tex, por sua vez, não falha e mesmo seu atirador estando atrás de uma porta ainda acerta-o no ombro. Contudo, este ainda consegue evadir-se.
Naquela confusão Martim aparece lamentando com Tex a atitude do empregado e se propõe a conduzir o visitante ao seu chefe o Sr. Brawley, dono daquele saloon, do rancho O.B. e de várias outras propriedades pela cidade.
Daí ocorre o inesperado. Brawley reconhece
Tex e, virando-se possesso para seu capataz, esbraveja furiosamente: "Você é um idiota, Martim! O homem que você trouxe a mim é Tex Willer. Um dos mais famosos rangers". E aos gritos, põe o indesejável agente da lei para fora do escritório. O disfarce de Rod Nelson já não servia mais e Tex saí do saloon, mas sem perceber-se seguido por três pistoleiros.
Na rua o bravo ranger só não é fuzilado traiçoeiramente devido a providêncial intervenção de Bill no outro lado da rua. Após um breve tiroteio os bandidos fogem.
Revelando sua identidade e sua missão aos fiéis amigos do rancho Delaney, Tex retorna com eles ao Silver Star para "agradecer" a emboscada. Lá armam tremenda confusão com a quase demolição do estabelecimento, a morte de muitos capangas do proprietário e com o próprio facínora deixado dolorosamente desfalecido após uma "conversinha" com o enfurecido ranger. Todos partem pelos fundos do saloon antes da chegada do xerife.
No dia seguinte, Kit e Jack Tigre
encontram-se a caminho do rancho Bar-T com a triste missão de notificar Tex sobre a morte de Flecha Vermelha.
Mas estes deparam-se nas montanhas com um pistoleiro de tocaia, prestes a atingir sua vítima que já se aproximava. Os dois intervêm e assim salvam Tex de mais uma armadilha de seus inimigos.
O cavaleiro, a par das infelizes notícias transmitidas por seus pards, resolve voltar a aldeia. Antes porém, o trio ainda impede uma tragédia ao Bar-T quando percebe e desvia, ateando fogo na vegetação, um estouro de boiada que, sem controle se dirigia perigosamente
às gargantas mantanhosas. Dois pistoleiros de Brawley, que criminosamente insuflavam o "estouro", morrem
pisoteados com o novo rumo dos animais, e quatro outros são capturados e entregues ao xerife.
No rancho, Tex esclarece sua nobre missão
encomendada por Kit Carson se propondo inclusive a ajudar a viúva
Nelly Delaney financeiramente. Passa então, a partir deste momento a ser o novo capataz do rancho Bar-T. Ainda, no primeiro encontro com Redmond expulsa-o da fazenda. Antes porém, precisa aplicar uma dura lição no agente duplo a fim de se fazer entender como as coisas estão a partir daquele momento.
Em seguida convence a viúva para que os vaqueiros vendam o gado em Cedar City e em três semanas todos se
reúnam novamente para quitarem a hipoteca do rancho junto ao banco. Neste tempo, Tex e seus companheiros retornariam a aldeia para as últimas homenagens ao chefe falecido dos navajos.
E assim é feito. No rancho permanecem apenas Nellie e o cozinheiro, certos de não correrem mais riscos com salteadores uma vez que no momento nada possuem de valor que possa ser subtraído ou sabotado.
Com o retorno de Tex a aldeia indígena, três dias depois dois importantes eventos ocorrem.
Primeiro, a grande cerimônia fúnebre de despedida do estimado e sábio ancião Flecha Vermelha, que tão bem conduzira seu povo até aquele momento.
Segundo, a proclamação oficial entre os navajos do novo chefe da orgulhosa nação navajo que por todos os méritos cabem a Tex Willer, ou Águia da Noite,
como é conhecido entre os indígenas: Tex que ao longo dos anos adiquiriu muito prestígio tanto entre os navajos como entre outras nações indígenas e que mantinha, reconhecidamente, laços de sangue e de mútua gratidão com o querido Flecha Vermelha.
Assim, com toda deferência merecida,
lacram numa gruta das imediações, os restos mortais do falecido chefe. E, alí mesmo, Tex se torna "o chefe branco dos navajos". Então, por diversos dias o novo líder é visitado por outros chefes de aldeias próximas para lhe prestarem homenagens e firmarem pactos de alianças e paz.
Passam-se duas semanas e, conforme o combinado, Tex Willer deixa novamente a aldeia navajo para encontrar-se com os vaqueiros do rancho Bar-T. Em sua companhia viajam Kit, Jack Tigre e três guerreiros de escolta. Um pouco mais atrás seguiam vinte bravos navajos conduzindo três mil bovinos provenientes de sua abastada reserva.
Em três dias, já divisando as propriedades de destino, os seis cavaleiros deparam-se com trágica cena: o rancho Bar-T totalmente queimado e em meio aos escombros, visto mais de perto, o corpo carbonizado do cozinheiro chinês. Na parede de tijolos ao seu lado uma mensagem a carvão inacabada; "Redmo...". Ao final deduzem que tudo fora ação de Redmond e seus capangas e que a senhora Delaney fora feita prisioneira. Os cavaleiros acampam no local e na mesma noite recebem o retornam dos vaqueiros encarregados da venda do gado. Felizmente a venda em Cedar City fora bem sucedida.
No dia seguinte Tex acompanhado de Kit e Tigre e dos vaqueiros do rancho vai ao banco resgatar a hipoteca da propriedade, mas chegando lá depara-se com Brawley que curiosamente teria a mesma intenção que, segundo explica, conforme os desejos de Nelly Delaney, sua hóspede no momento. O ranger, de armas em punho, intimida o truculento fazendeiro que prefere capitular em suas intenções. Em seguida, na presença do xerife, Tex finalmente oficializa junto ao diretor do banco a quitação da disputada dívida da fazenda Bar-T.
Neste momento Jack Tigre que seguira Brawley até o saloon Silver Star o vê conversar com Martim. O que não escuta são as ordens criminosas que esta passa ao comparsa solicitando que um mensageiro parta imediatamente para o esconderijo no rio Canab Creek instruíndo Cliff para eliminar a viúva. Não queria correr riscos com Tex Willer por perto.
Assim que um mensageiro sai Tigre intuí seu destino e uma cena interessante se desenrola: Jack Tigre parte atrás do cavaleiro a fim de capturá-lo fora da cidade. Casualmente na janela Brawley percebe a manobra de Tigre e reconhecendo-o envia desesperadamente Martim e cinco pistoleiros para interceptá-lo. Tex que na rua observara os movimentos de Tigre também viu a disparada do pequeno bando logo atrás e logo se dá conta da situação. Sem perda de tempo pede para o xerife formar um grupo de apoio enquanto ele e Kit tentaria socorrer Tigre em perigo.
Em poucos minutos veríamos saindo da cidade em direção á fronteira quatro alternadas perseguições, todas motivadas por um só protagonista: "um mensageiro de morte".
Pouco antes de Tigre alcançar Big Boney seu cavalo é atingido por um dos capangas de Martim, mas Tex e Kit conseguem proteger o amigo do pior. Neste instante chegam Bill e seus companheiros do rancho e põem os bandidos em fuga definitivamente.
Através de sinais de fumaça Tex convoca os navajos condutores do gado que já estavam próximos para capturarem Boney que, sem sem mais alternativas entrega a mensagem ao ranger e lhes indica o cativeiro da viúva e detalhes dos captores.
Então Tex, Kit, Tigre e os vinte guerreiros navajos não encontram muitas dificuldades para localizar e resgatar a senhora Delaney de quatro facínoras em uma cabana
às margens do Canab Creek.
Depois de levarem a viúva á sua propriedade, já em plena reconstrução, Tex, Kit, e seus navajos se dirigem novamente a Adairville conduzindo cinco prisioneiros.
Às margens da cidade, Kit percebe o estranho vazio da avenida principal, e os longos anos de convivência com o perigo impõem-lhes uma estratégia: enviam um a frente navajo como batedor.
Esta ação elimina de Brawley e seus asseclas a oportunidade de pegarem desprevenidos os mortais inimigos encabeçados pelo odiado ranger. E iniciava alí o derradeiro confronto que daría justiça final aos Delaneys conforme desejara Kit Carson ao enviar para Utah o implacável amigo Tex, agora também, novo chefe da nação
navajo.
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A aventura se desenvolve em torno de 100 kms da aldeia navajo, com idas e vindas, entre as fronteiras do Arizona e do Utah.
Arizona: aldeia navajo e imediações, rancho O.B., cabana no rio Canab Creek e montanhas Canab.
Utah: rancho Bar-T, pastos de Bitter Spring, montanhas White Cliffs, gargantas dos Montes Brancos, rio Canab Creek, canyon Passo do Antílope, Cedar City e Adairville (bar do Argus, bar do Tom, saloon River Star, banco, delegacia, ruas da cidade, casa do doutor).
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* Tex Willer (Rod Nelson), Kit Willer, Jack Tigre, Flecha Vermelha (+), Pequeno Cervo, Alce Negro, Pé de Urso, guerreiros navajos, feiticeiro navajo, chefes de aldeias próximas.
* Adairville: xerife, médico, Argus, Tom, diretor e secretário do
banco
* rancho Bar-T: Li Wang (+), Bill Paine, Tom, Teddy, Sammy, Kramer, Ray, Price; empregados da viúva Nelly (Nellie) Delaney dona do rancho.
* rancho O.B. e Adairville: Redmond (ex-capataz do Bar-T), Jeff Martim, Ronald Cliff, Bob, Peter, Joe, Salty Bill (+), Nat (+), Criss (+), Mat Brant, Ted; cumplices de Brawley, dono do rancho, do saloon Silver Star e de muitas propriedades na cidade.
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Nesta edição,
há a continuação da Galeria dos Personagens, apresentando O Grande
Sacerdote.
Esta
aventura, Aventura em Utah, foi escolhida para ser o número 100
de Tex no Brasil, uma edição comemorativa que trouxe uma
matéria sobre Tex e todas as 100 capas em miniaturas já
publicadas até o momento. Veja em TEX-100
- Aventura em Utah.
Sabe de
alguma curiosidade desta edição? Envie para a gente e deixe seu nome
registrado como colaborador do Portal TEXBR.
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Para compor esta página foi tomado como base
TXC-028-Fogo, 100 páginas. A história Aventura em Utah inicia-se na
página 85 de
TXC-027, avança por toda esta edição e só termina na página 79 de TXC-029.
Editora Globo, NCz$ 1,20, medindo 13,5 x 17,5cm com 100 páginas cada. Textos de G. Bonelli, desenhos de A.
Galep, capa de Galep.
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Coleção 001 a 100
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