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Nessa
edição:
Um medalhão com um cavalo-marinho gravado leva Tex, Carson e Kit à pista de uma loura sensual e misteriosa e um plano para a reconquista para o México das terras norte-americanas do Novo México..
Você
sabia?
O território do Novo México passou a fazer parte oficialmente dos Estados Unidos da América em 1848, com a assinatura do tratado de Guadalupe-Hidalgo, após a guerra deflagrada em 1846 entre os EUA e o México, que culminou com a invasão do Novo México pelo General norte-americano Stephen Kearney.
Depoimento:
O principal fator que chamou a minha atenção nessa aventura é a relação mais fraternal de Tex com seu filho Kit. Este, aparecendo com características bem adolescentes, mostra-se algumas vezes impulsivo e petulante sem, porém, deixar de prestar obediência e respeito ao seu experiente pai. Tex, por outro lado, dando asas ao Pequeno Falcão não deixa de se preocupar com o filho, mas ao mesmo tempo, orgulha-se da esperteza e astúcia deste.
Uma relação que, infelizmente, nos últimos TEX que tenho lido, vejo perdida, já que atualmente Tex trata Kit Willer mais como um companheiro de aventuras do que como pai. Opinião pessoal, é claro!
Fernanda Warwick Trinta Martins
Fernanda Warwick Trinta
Martins mora em Leusden, Holanda, e escreveu a resenha para compor
esta página em janeiro de 2003 (QG-TEXBR).
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Sinopse: O Enigma do Hipocampo: um medalhão com um cavalo-marinho gravado leva Tex, Carson e Kit à
pista de uma loura sensual e misteriosa e um plano para a reconquista para o México das terras norte-americanas do Novo México.

Tex e Kit Willer, cavalgando nas redondezas do Pueblo de Flecha Vermelha na reserva Navajo, encontram dois homens estendidos no chão. Um deles, ainda vivo, mas ferido com um tiro nas costas, é um ranger, encarregado por Kit Carson de levar uma mensagem a Tex solicitando que este se dirija a Santa Fé a fim de ajudar o departamento de investigação.
Revistando o outro homem, morto pelo ranger, Tex e Kit encontram um medalhão com uma figura de um hipocampo, ou cavalo-marinho, como explica Kit a Tex. Tendo avisado a aldeia navajo através de sinais de fumaça, pai e filho enterram o desconhecido e deixam o ranger ferido aos cuidados de Jack Tigre e alguns navajos que o transportam para a reserva indígena.
Dirigindo-se ao encontro de Carson, Tex e Kit param em San Isidro a dez milhas de Santa Fé, para descansar os cavalos e se alimentarem. Quando estão para deixar o restaurante são surpreendidos por um bando de mascarados que se auto denominam "Os Vigilantes" e que acusam Tex de ter roubado um cavalo, com o claro intuito de liquidá-lo.
Puxando conversa para distrair os vigilantes, o nosso herói ordena a seu filho que pule a janela e pegue os cavalos enquanto literalmente "vira a mesa" e atira na lâmpada do teto, deixando o lugar às escuras. Jogando então uma cadeira no vidro da janela, faz os bandidos crerem que fugiu e, quando estes acendem um lampião para verem melhor, têm a grata surpresa de encontrar Tex sentado com as armas apontadas em sua direção.
Impressionado pelo fato de um dos bandidos saber seu nome, Tex o atinge com um golpe na cabeça enquanto ordena aos outros que se encostem contra a parede. Revistando o vigilante desacordado Tex encontra em seu poder algo que já esperava: um medalhão com "mais uma daquelas coisas do mar".
Em seguida, ameaçando os vigilantes, Tex pula a janela e corre ao encontro de Kit que o esperava à saída da cidade com os cavalos a postos. Pondo o filho a par da sua descoberta os dois se dirigem a Santa Fé onde, no quartel general dos rangers, encontram-se com o major Kit Carson.
Após uma explosão de gritos e disparos entusiasmados de Kit Willer ao rever o tio Carson, que atrai inclusive a atenção do capitão Grafford, o trio é levado à presença do chefe dos rangers, Hovendal que expõe para Tex os motivos que o levaram a pedir a Carson que o chamasse para auxiliá-los com a onda de assaltos a bancos e trens e inúmeros assassinatos, inclusive de cinco rangers ocorridos no território do Novo México nos últimos três meses, todos relacionados com o bando do Hipocampo, pois medalhões foram encontrados perto das vítimas.
Relatando ao Sr. Hovendal o acontecido em San Isidro e a descoberta que fizera em posse de um dos bandidos mascarados, Tex aceita ajudar na solução do problema com a condição de que seja auxiliado por Carson e que obtenha uma autorização por escrito para solicitar a ajuda de autoridades locais.
Uma hora depois, alojados no Hotel Las Vegas, o trio sofre um atentado com a explosão de uma carga de dinamite colocada no andar inferior ao que se encontravam que leva o quarto em que estão pelos ares, salvando-se apenas pelo simples fato de se encontrarem à janela no momento preciso do ataque.
Interrogando o recepcionista do hotel, Tex o obriga a conduzi-los até os responsáveis pelo atentado, que se encontravam
tranqüilamente sentados e bebendo no saloon, crentes que tinham liquidado os pards. Após uma sucessão de tiros e socos os dois bandidos são conduzidos presos ao quartel general dos rangers. Em poder dos mesmos, mais medalhões são encontrados.
Deixando para interrogar os prisioneiros mais tarde, Tex e Carson dirigem-se ao gabinete do Sr. Hovendal para atualizá-lo da situação. No corredor do quartel general encontram o Capitão Grafford que se surpreende ao ver os dois amigos, momento em que Tex lhe comunica da prisão dos dois integrantes da quadrilha do Hipocampo.
Propondo-se a interrogá-los imediatamente, o Capitão se afasta. Mas tudo não passa de um ardiloso plano do astuto Tex que, desconfiado da existência de um traidor dentro do quartel, havia incubido seu filho Kit de ficar de vigia do lado de fora. E tais desconfianças se justificam quando, ao expor ao Sr. Hovendal os motivos que o levam a crer num espião interno, são interrompidos pela entrada brusca de um ranger que anuncia a fuga dos prisioneiros, que escaparam deixando o vigia da cela e Grafford desacordados e sem uniformes.
Pressionado por Tex que afirma já saber quem ajudara os prisioneiros a fugir antes do interrogatório, o capitão Grafford se desespera e tenta escapar sendo porém detido por Carson que o atinge nas pernas.
Enquanto isso, Kit, tendo observado a fuga dos prisioneiros, envia um bilhete a Carson e segue a pista destes que o conduz até as proximidades da fazenda de Manuela Guzman - "uma rica e bela mexicana que cria jacarés", segundo descrição de Kit Carson -, onde, atraído pela lábia e charme da senhora, cai prisioneiro desta.
D. Manuela ordena a seu ajudante Pedro que siga para Alameda no cavalo de Kit a fim de despitar eventuais seguidores deste.
Nos passos de Kit, Tex e Carson também alcançam a fazenda da mexicana onde são informados por ela que o garoto partira após constatar que as duas pessoas que perseguia não se encontravam na casa. Seguindo a pista deixada pelo cavalo de Kit até Alameda, os dois amigos avistam o animal amarrado à porta de um saloon. Julgando estar o garoto dentro do estabelecimento estes apeam e no mesmo instante surpreendem-se ao ver Pedro montar no cavalo de Kit como se fora seu.
Após alcançá-lo, já fora do povoado, Tex usa sua técnica persuasiva de interrogatório para arrancar do mexicano o destino de seu filho e descobrir também o objetivo do bando do Hipocampo que é a reconquista das terras do Novo México à soberania mexicana.
Encarregando Carson de levar Pedro ao comando dos rangers e retornar com uma patrulha, Tex resolve fazer uma "visita" à fazenda para observar a reunião dos sete chefes do grupo revolucionário, que terá lugar nessa noite, conforme informações do mexicano. Ao mesmo tempo, Kit, contando com a ajuda dos dois fugitivos do quartel, Tom e Ellis, que agora também se encontram prisioneiros de Manuela Guzman, como punição pelo seu fracasso, consegue se libertar da cela.
Já dentro da fazenda, Tex é descoberto e cai prisioneiro, sendo salvo por Kit. Pai e filho, com a ajuda de Ellis e Tom e os rangers que chegam com Kit Carson, conseguem finalmente desbaratar o bando sem contudo conseguir capturar Manuela que escapa deixando para trás um bilhete desafiador para Tex.
Passados alguns dias Tex, seu filho Kit e Carson encontram-se na aldeia de Las Palomas quando são surpreendidos em pleno sono por Alonzo, um cúmplice de D. Manuela que, com um punhal, invadira o quarto em que os três dormiam. Após alguns socos este confessa o local onde a mexicana está escondida: um barco às margens do Rio Grande.
Mas o que os pards não sabem é que o ataque foi somente uma encenação armada com a intenção de capturá-los. Pensando penetrar no barco de surpresa, Tex, Kit e Carson são encerrados na cabine, e fogo é ateado à embarcação que é lançada à deriva. Somente com muita habilidade é que nossos heróis conseguem escapar dessa situação em que até Tex por um momento deixa de ser o otimista de sempre.
Sem desistir de capturar a chefa do bando revolucionário os três pards vão encontrá-la novamente, desta vez em situação adversa pois esta, crendo na fidelidade do bandido El Lobo e sua quadrilha à causa mexicana, vai ao seu encontro sem o dinheiro e as armas
anteriormente prometidas. Mercenário que é, El Lobo faz de Manuela sua prisioneira, obrigando Tex, Kit e Carson a lutar pela sua salvação.
Uma série de perigos e emoções numa verdadeira batalha no deserto conduz ao fim desta aventura que se encerra com uma revelação surpreendente da moribunda Manuela Guzman a Tex.
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Redondezas da aldeia Navajo; San Isidro; Santa Fé; Alameda; Aldeia de Las Palomas; o vale de Tularosa, entre as Montanhas San Andreas Sacramento.
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- TEX WILLER - ex-ranger
- KIT CARSON - ranger
- KIT WILLER
- JACK TIGRE - aparece apensa em um quadro
- ROCKY (+) - bandido que tenta matar o ranger que leva uma mensagem de Carson a Tex
- Ranger mensageiro
- CAPITÃO GRAFFORD - ranger
- JAMES HOVENDAL - chefe dos rangers
- PEDRO, DOMINGO, ELISÁRIO, ILÁRIO, CARLOS, ALONZO (+), DIEGO (+), PABLO (+), IGNÁCIO (+) - empregados de Manuela Guzman e integrantes do bando do Hipocampo
- MANUELA GUZMAN (+) - mexicana rica, chefa do bando revolucionário do Hipocampo
- Sete ricos empresários mexicanos também chefes do grupo do Hipocampo, cognominados "Os Irmãos da Liberdade"
- TOM, ELLIS - membros do bando
- EL LOBO (+) e seu bando de renegados e apaches mescaleros
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O território do Novo México passou a fazer parte oficialmente dos Estados Unidos da América em 1848, com a assinatura do tratado de Guadalupe-Hidalgo, após a guerra deflagrada em 1846 entre os EUA e o México, que culminou com a invasão do Novo México pelo General norte-americano Stephen Kearney.
Outro fato curioso é que o verdadeiro Kit Carson, que nada tem a ver com o Kit Carson da revista, andou pela região do Novo México quando, em 1842, foi contratado por John C. Fremont como explorador e caçador para a primeira das cinco grandes expedições científicas para mapear e explorar as terras indígenas a Oeste do Mississipi.
Sabe de
alguma curiosidade desta edição? Envie para a gente e deixe seu nome
registrado como colaborador do Portal TEXBR.
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Para compor essa página foi tomada como
base a revista TXC-029 - Chefe dos Navajos,
editada em Julho de 1989, 100 páginas, R$ Cz$ 30,00,
publicada pela Editora Globo, medindo 13,5cm de largura
por 17,7cm de altura. Texto de G. L. Bonelli e desenhos
de Aurelio Galeppini. A resenha aqui apresentada é para a História O
Enigma do Hipocampo, iniciada na página 79 desta edição, continuando
em TXC-030 e terminando na página 74 de TXC-031.
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Tex Coleção 001 a 100
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