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A História
Ambientação
Personagens
Curiosidades
Ficha Técnica

Nessa
edição:
O roubo de gato é o fio da meada que introduz a trama principal da
história: contrabando de armas do exército aos índios, sob comando de
Quantrill, um dos mais sanguinários bandidos reais do velho oeste.
Você
sabia?
Quantrill realmente existiu. Depois de ter participado da guerra da
secessão, tendo seu lado perdido na guerra (o sul), continuou uma
guerra sem trincheiras, à margem da lei.
Depoimento:
Mais uma vez Bonelli faz um texto intrigante, os desenhos de Galep também são muito bons, mas ele desenhou um Quantrill mais velho e mais gordo do que o real. Mesmo assim a aventura está cheia de apetreços e vale a pena ler.
Raphael Alvarez
de Araújo
Raphael Alvarez
de Araújo é colaborador do Portal TEXBR e escreveu a
resenha para compor esta página em fevereiro de 2003 (Portal TEXBR).
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Sinopse - O Rastro de Sangue: Desabaratando quadrilha de ladrões de gado Tex, Carson e Kit seguem a trilha de Quantrill um dos mais sanguinários ladrões dos quais o velho oeste guarda dados históricos.

Tex, Carson e Kit se
despedem de Elmer e partem para descobrir sobre Quantrill, responsável mor pelo tráfico de armas aos
Piutes. No meio do caminho encontram uma patrulha sulista que fuzila três
indivíduos traficantes de armas, e conversam sobre o caso. Tex rapidamente vai até Forte Russel por indicação do tenente da
patrulha e lá fica sabendo que havia uma expedição atrás de Quantrill, mas o único guia que tinham acabou sendo
morto.
Carson,
bom conhecedor da região, passa a ser guia da expedição do Coronel
Heber, o qual confirma que os índios Shoshones e Corvos estão se
armando. De posse desta informação, Tex e Kit partem para a aldeia dos
corvos e uma vez lá, o grande chefe Corvo Grande não fica feliz com a presença dos dois rangers, até a chegada de Urso Cinzento chefe dos Shoshones.
A coisa começa a
esquentar e os índios querem pegar Tex por este ser contra Quantrill e o
armamento. Tex e Kit fazem Corvo Grande de refém e matam Urso Cinzento. A partir daí, todos os índios vão atrás dos rangers por vingança.
Tex segue por um caminho e Kit por outro. Kit encontra uma carroça que transportava uísque, mas com vários índios ao encalço dele, logo ajuda o condutor da carroça e o mesmo ajuda Kit, até uma colina pedregosa onde encontram refúgio.
Os índios começam atacar, mas Kit lança a carroça ladeira abaixo cheia de pedras, o ataque só cessa
à noite depois de Kit e seu companheiro jogarem os barris de uísque
pegando fogo, assim os índios de Corvo Grande desistem do ataque.
Tex, em seu caminho, é observado por Quantrill e seu capanga, e logo querem saber o que Tex está fazendo por aquelas bandas. Enquanto Tex se movimenta, Quantrill logo vai atrás, mas Tex ouve os passos do bandido e logo se vira e
pega-o.
Quantrill, com uma pequena Deringer, tenta matar Tex, mas é em vão.
Neste ínterim, os capangas de Quantrill voltam e encontram Tex lá, mas são recebidos
a tiros pelo ranger, que logo se refugia numa moita próxima.
Sem perceber que os guerreios Shoshones estão por ali, Tex
é recebido com uma pancada na cabeça e conduzido até a aldeia. Lá ele é recebido com raiva pelos Shoshones por ter matado o chefe Urso Cinzento e é posto no poste dos suplícios.
Kit, que estava no rastro de índios, chega à aldeia e de longe observa a algazarra, logo vê com
seu binóculo que seu próprio pai é motivo de toda movimentação no local. Com um arco, ele consegue mirar e livrar Tex das
cordas e rapidamente faz fogo, permitindo a fuga.
Tex e Kit pegam os cavalos e vão
buscar abrigo numa colina. Os guerreiros Shoshones vão atrás com apoio de Quantrill. Durante a noite, Tex é ferido no ombro, mas com muitas baixas, os índios acham mais prudente se
retirar e atacar na manhã seguinte.
Carson guia da expedição até a aldeia Shoshone
e visualiza que os índios estavam fazendo um ataque contra a colina, mas espera o amanhecer para poder agir com soldados.
Pela manhã, os índios recomeçam, mas são recebidos com fogo grosso da cavalaria e acabam por ser
derrotados: Tex e Kit estão a salvos.
No final da batalha, Quantrill foge, mas sem muita sorte, cai de seu
cavalo. Os três rangers seguem para Forte Russel, onde Carson fica mais algum
tempo e Tex e Kit seguem seu caminho de volta à aldeia Navajo.
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Rancho de Jim Elmer, Forte Russel, aldeia dos índios Corvos, aldeia dos Shoshones e Colina dos Abutres.
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Tex, Carson, Kit, Jim Elmer, Samuel Quantrill (+), Coronel Heber, Tenente Robert, índios Piutes, Corvo Grande, índios Corvos, Urso Cinzento (+), índios Shoshones.
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O Coronel Quantrill ficou grafado em toda edição de TXC 042 como "Quantrell" sendo finalmente corrigido a partir de TXC 043.
Nesta aventura Tex enfrenta Quantrill e seu bando,
personagens que realmente existiram de carne e osso. Veja abaixo o texto
que saiu no Jornal Zero Hora, de 17/02/2002, escrito pelo historiador
Voltaire Schilling:
"Os montes SNI, no Estado do
Missouri, no meio-oeste dos Estados Unidos, são belíssimos,
impressionantes. Rios bravios descem das montanhas em
corredeiras, entre abismos sensacionais, ao abrigo de um
céu espetacular, em meio a uma natureza exuberante. Pois
era este paraíso que servia de refúgio ao terrível
William Quantrill, um demônio com espada e revólver, um
dos mais perversos guerrilheiros da história americana.
Era dali que ele partia para os Quantrill raids, os
devastadores ataques de surpresa, verdadeiros arrastões
a cavalo, que ele gostava de fazer contra as cidadezinhas
do vizinho Estado do Kansas, durante a Guerra da
Secessão, entre 1861-1865.
Quando o conflito explodiu em 1861, o
Estado do Missouri posicionara-se ao lado dos
escravagistas, enquanto que o Kansas, em grande parte,
optou pelo abolicionismo de Lincoln. Um pelo Sul, o outro
pelo Norte. Quantrill, filho de professor, nascido no
Ohio em 1837, quando ainda jovem teve veleidades libertárias,
mas depois mudou de lado.
Em pouco tempo, comissionado como
tenente-coronel pelos sulistas, montou a mais poderosa
guerrilha dos confederados, os bushwhacken, que fizeram o
diabo naqueles tempos de pólvora e sangue.
No verão de 1863, ele escolheu como vítima
e palco de uma vingança a localidade de Lawrence.
Liderando mais de 400 bandoleiros, ele invadiu a cidade e
incitou a que seus rufiões fizessem o que lhes desse na
telha. Incendiaram mais de 150 casas comerciais e umas
200 pessoas, homens e garotos, foram executadas à queima
roupa naquela noite de horrores de agosto de 1863.
"Bloody Bill" Anderson, um
lugar-tenente dele, tão sanguinário como seu chefe,
cujo lema era nemo me impune lacessit (ninguém me
provoca impunemente), que exibia-se em aplicar táticas
indígenas e não fazia prisioneiros, repetiu o brutal
episódio numa outra cidade um ano depois, em Centrália,
no Missouri, em setembro de 1864, quando, após ter
pilhado um trem, fuzilou 25 soldados nortistas desarmados.
Ainda que acostumada com o noticiário de guerra,
sempre sangrento, a opinião pública americana ficou apavorada com o
relato das atrocidades cometidas pelo bando de Quantrill e de
"Bloody Bill", que justificavam aquilo, a incontrolável
maldade com que agiam, como resultante de uma luta ideológica sem
tréguas que eles moviam contra as forças da União. Caçados pelos
casacas-azuis, os dois, antes de se encontrarem no inferno, receberam
farta carga de chumbo pelo corpo todo, "Bloody Bill" morreu no
próprio Missouri, em 1864, e Quantrill, no Kentucky, em 1865".
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Para compor esta página foi tomada como base a revista TXC 043-"Na Trilha de Quantrill" editada em Agosto de 1990, 100 páginas, publicada pela Editora Globo medindo 13,5cm de largura por 17,7cm de altura. A história "O Rastro de Sangue" inicía na página 10 desta edição e termina na página 13 de TXC 044. Texto de G.L.Bonelli e desenhos de A.Galeppinni e F.Gamba.
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da
página
Tex
Coleção 101
ao 200
TEX
WILLER
TEXBR
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