  
Sinopse: NA-HO-MAH, A BRUXA - Tex, Tigre e Kit Willer retornando para a aldeia navajo são emboscados por índios hopis pertencentes a seita do Bisonte Branco comandados por Tahzay. Salvam três caçadores de tesouro e ainda encontram um 'matador incomum' quando se refugiam no velho templo do Tigre de Pedras.

Já a noitinha, numa passagem entre as montanhas em direção à aldeia navajo, distante ainda dois dias de viagem, Tex, seu filho Kit e Jack Tigre se deparam com a fumaça de um acampamento na sua trilha mais a frente.
Com cautela se aproximam do local e são saudados amigavelmente por uma velha índia que se apresenta como "bruxa Na-Ho-Mah".
Decidem acampar com a anciã que lhes demonstra
"intrigantes poderes de visão" na fumaça da fogueira e ainda, agradecida pelo uísque presenteado por Tex, faz previsões
"de alerta e preocupantes" no caminho do trio.
No outro dia de manhã já na estrada, Kit pergunta ao pai se realmente acreditava naquelas visões e Tex responde: "Porque não deveria acreditar? Vi muitas coisas na minha vida... Conheci "homens da cura" com poderes extraordinários, de deixar qualquer um perplexo... e aprendi a não ser totalmente incrédulo quanto à capacidade sobrenatural de determinados indivíduos!"
Tigre concorda com Tex, arrematando a Kit que pretende levar a sério os conselhos de Na-Ho-Mah e assim seguem até o entardecer do segundo dia quando, do cume de uma montanha já avistam o monte do pueblo navajo.
Pernoitando no platô da montanha Mesa Branca onde por último acampariam antes de chegar à aldeia, os parceiros são surpreendidos na noite por estranhos
uivos e três fogueiras ao longe. Alertas, mas não querendo correr riscos
à toa, eles deixam para investigar o caso na claridade do dia e voltam a dormir com Tex no primeiro turno.
Na manhã seguinte encontram pistas de vários cavalos e uma estranha mensagem: três flechas negras cravadas ao redor de uma figura de bisonte desenhada no chão. Lembram-se das palavras da bruxa.
Tex e Kit combinam buscar ajuda dos navajos para investigar o caso enquanto Tigre, de longe, segue as pistas encontradas.
Na aldeia, uma surprêsa: seus guerreiros estavam ausentes justamente porque falsas mensagens de fumaça avisavam que ele, Águia da Noite, corria perigo na região dos
índios piutes, lugar para onde se dirigiram.
Diante daquela tramóia, Tex pede a Kit que vá em busca de seus guerreiros enquanto volta para ajudar Tigre que corre grave perigo. E, seguindo as pistas de Tigre, não demora muito
para descobrir que o parceiro fora vítima de uma emboscada e agora era
prisioneiro.
Sabendo ser observado, Tex acampa na base das montanhas onde supostamente passaria a noite. Quando escurece, o astuto cavaleiro
coloca mocassins e sorrateiramente afasta-se da fogueira para escalar a montanha às suas costas.
Aquela manobra dá certo, pois quando Tahzay e quatro guerreiros descobrem o acampamento de Tex deserto, este já
encontrara Tigre amarrado e vigiado por dois índios. Liberta-o com facilidade além de amordaçar os guerreiros.
Prevendo cinco dias
para Kit retornar com os navajos, Tex decide manter seus adversários ocupados por igual tempo. Começa afugentando os cavalos do pequeno acampamento índio.
Cavalgam duas horas por entre o Passo de Kimar quando ouvem tambores festejando a terrível "Dança da Morte". E na escuridão da noite divisam ao longe uma grande fogueira.
Numa aproximação fulminante, salvam três homens do poste dos martírios que, rodeados por uns vinte guerreiros, sofriam as torturas da mortal cerimônia. Aproveitando a escuridão, Tex protege a
retaguarda dos companheiros que se abrigam nas "ruínas do Tigre de Pedra", não muito distante.
Correndo em
zigue-zague e jogando-se ao chão em meio aos disparos inimigos, Tex pondera: "Peste! É muita sorte estar tão escuro! De dia, já teria virado peneira!" Logo, ele também se refugia naquele forte improvisado.
Os cinco homens passam a noite protegidos nas ruínas de pedra e só ao amanhecer do dia seguinte se percebem cercados. Acampamentos em volta da área os selvagens deixam claro a estratégia para derrotar os fugitivos: pela sede e pela fome.
Sam, de posse de uma planta daquelas ruínas, localiza uma passagem secreta para o interior do templo onde providencialmente encontram uma grande cisterna com água em abundância.
Tex e Tigre abatem um cavalo roubado dos índios e cortando a carne em pequenas tiras assam-na para abastecimento nos dias de assédio.
Quando tudo parecia sob controle algo
completamente inesperado acontece: Jim Tunder, que repousava machucado num dos cômodos do templo, emite
um berro alucinante e desaparece. No seu lugar, apenas algumas bandagens de curativo e
muitos respingos de água no piso.
Tex mergulha na cisterna, mas
não encontra nenhum vestígio do homem que tudo indicava ter sumido na água. Neste
ínterim, também os índios decidem atacar, mas são rechaçados por um mortífero festival de balas.
Ainda se refazendo do ataque indígena, ouve-se novo grito de desespero! Desta vez é Bart quem some. Novamente as pistas indicando para a água.
Assustados nossos amigos se vêem, pelo lado de fora ameaçados pelos fanáticos pele-vermelhas de Thazay e
às costas, um inimigo invisível e extremamente letal.
Mal se tem tempo para avaliações e novo ataque dos Filhos do Bisonte Branco. Só que desta vez Tex e Tigre já antecipam o horror que ainda lhes aguarda aquela noite, pois durante o confronto escutam Sam berrar, com o mesmo tom e a mesma manifestação de pavor dos companheiros desaparecidos.
E assim, antes de reencontrarem a querida aldeia navajo, Tex e Tigre ainda vão penar entre o horror do inesperado
que se esconde nas águas do templo e os fanáticos guerreiros hopis. Coisa que
"dois aventureiros das pradarias" só superam com "nervos de aço e fibra dos
bravos" adquirida ao longo dos anos e muitas aventuras passadas juntos...
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Contrafortes no Arizona, acampamento de Na-Ho-Mah, montanha Mesa Branca, Passo de Kimar, montes Echo, aldeia navajo, aldeia hopi, Terras de Ninguém, ruínas do templo Tigre de Pedra, depósito d'água e subterrrâneo do templo.
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Tex e seus navajos, Kit Willer, Jack Tigre, Flecha Vermelha, bruxa Na-Ho-Mah, Nazlinih, Kenas, Tahzay (+) e seus guerreiros Filhos do Bisonte Branco, Sam (+), Jim Tunder (+), Bart (+).

Repare que esta capa saiu originalmente no
Brasil na Série Nomal ainda pela Editora Vecchi em TEX-012 - A Ferro e Fogo. Repare que para
essa nova impressão da capa muda a tonalidade de fundo e
o ângulo é invertido, para passar a impressão de uma
capa nova!
* Em um momento da história Tex, Tigre, Sam e Bart estão sentados em circulo dentro do templo (página 91 de TXC 46); na outra página (92) já estão só Tex, Sam e Bart... Tigre sumiu; na página 93 já vemos Tigre sendo descoberto pelos inimigos perto de uma nascente de onde tem que fugir rápidamente. Não vemos na história o planejamento ou menção a esta ação de Tigre.
* Em TXC 46 a fala do balão no 3° quadro da página 80 está trocada.
* A revista TXC 47 foi impressa sem preço.
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Para compor essa página foi tomada como
base a revista Tex Coleção n° 46 - Flechas Negras, Ed. Globo medindo 13,5 x 17,5cm, com 100 páginas. Texto de G.L.Bonelli com desenhos de A.Galleppini e F.Gamba.
Referência
italiana: TXI-026
- Frecce nere
e
TXI-027 - Assedio al Posto n. 6
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Tex
Coleção 101
ao 200
TEX
WILLER
TEXBR
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