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A História
Ambientação
Personagens
Curiosidades
Ficha Técnica

Nesta
edição:
Os Monstros do Abismo mostra uma aventura
elglobando um tema
de ficção científica, quase
sobrenatural, qual seja
o encontro de Tex, Kit
e Tigre com criaturas
de épocas remotas...
Você
sabia?
...a história os Monstros do Abismo foi escolhida pela
editora Vecchi para apresentar Tex Willer no Brasil em
fevereiro de 1971?
Depoimento:
Escreva você também a resenha de sua aventura favorita
para o Portal TEXBR.
Gervásio
Santana de
Freitas é o Coordenador
do Portal TEXBR
e escreveu a resenha desta aventura em julho
de 2000 (QG-TEXBR).
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Sinopse:
Nesta edição
começa a aventura Os Monstros do
Abismo.
topo da página

Tex, seu filho Kit e Jack Tigre estão
cavalgando ao noroeste da reserva navajo quando de longe
enxergam o velho índio Ko-Hocei que escondera sob um
punhado de terra um estranho amuleto: o signo da serpente,
que consistia numa cascavel espetada numa flecha preta.
Curioso, Tex descobre que Pah-uan, filho do índio
encontrado, nunca mais voltaria à aldeia, pois havia
sido designado para viver eternamente do reino de Mah-Shai,
a poderosa feiticeira do Colorado, a senhora dos poderes
das sombras.
Vendo que algo na história cheirava mal,
Tex obriga o índio a falar e este lhe revela que cerca
de três ou quatro vezes por ano é realizada uma cerimônia
religiosa durante uma noite inteira. Ao amanhecer, em
frente de uma das tendas da aldeia estará o signo da
serpente e aquele que encontrar o signo deverá mandar um
de seus filhos mais jovens na direção do sol poente. O
filho predestinado deverá levar o signo na mão e víveres
para uma longa viagem e daquele instante em diante nunca
mais voltará à aldeia. Já o pai do jovem desaparecido,
ao nascer do novo sol, deverá seguir a pista do filho até
encontrar o signo de Mah-Shai e depois de tê-lo queimado,
poderá voltar para junto dos seus, onde, daquele
instante em diante, gozará do favor do curandeiro e
passará a fazer parte do conselho dos anciãos.
Tex resolve investigar, descobrindo que
Mah-Shai usava os rapazotes para fazê-los descer por uma
corda na terra do abismo, uma fenda no chão localizada
na Vale dos Grandes Ossos, fenda que conduzia a um lugar
subterrâneo onde havia feras pré-históricas e onde
nascia a flor da magia que a tornava poderosa. Os
rapazotes desciam e coletavam as flores, colocavam na
cesta e esta era içada por Mah-Shai, que, retirando a
corda, condenava os jovens índios a nunca mais voltar.
Tex, Tigre e Kit seguem a trilha de Mah-Shai
e depois de derrotar a feiticeira, resolvem seguir a
pista das terras do abismo, na tentativa de salvar os
jovens indígenas que foram condenados a habitar na
misteriosa fenda. Mas acontece que, descendo os três nas
terras do abismo, não tardam a encontrar uma estranha e
gigantesca criatura que, mortalmente ferida pelos tiros
de suas Winchesters, enrosca-se na corda pela qual os três
desceram, rebentando-a e condenando também nossos três
heróis a não mais voltarem das terras do abismo, pois
além de lutarem contra as terríveis feras, ainda terão
que lutar com todas as suas forças contra os makandras,
o povo do abismo...
topo da página

Terras a noroeste da reserva navajo,
aldeia central dos navajos, aldeia de Notuam, aldeia
walapai de Noh-Shan, Platô do Dragão (covil de Mah-Shai),
Vale dos Grandes Ossos, terras do abismo e rio Colorado,
próximo ao Platô Vermelho.
topo da página

Tex Willer, Kit Willer, Jack Tigre, o
velho índio Ko-Hocei, Omhopi - o curandeiro dos navajos,
Mah-Shai - a grande feiticeira do Colorado, Notuam -
chefe de uma das aldeias navajos a noroeste da aldeia
central, Shivatuan - curandeiro da aldeia de Notuam, Noh-Shan
- chefe da aldeia navajo dos walapais, Scethapi,
curandeiro da aldeia de Noh-Shan, o índio hopi Kotomi, a
indígena makandra Móia e Uktar, curandeiro dos
Makandras - o povo do abismo.
topo da página

Nesse episódio, Tex já era o chefe
supremo dos navajos, como afirma Jack Tigre na página 5,
e Kit Willer, seu filho, já era o rapaz feito que
estamos acostumados a ver nas aventuras do ranger.
A capa que aparece ao lado
pertence à primeira edição desta história de Tex, na
série Tex Normal, aquela que circulou em 1971 trazendo
de brinde um arco e flecha de brinquedo. A capa da
segunda edição mostra Tex à esquerda e seu cavalo à
direita (provavelmente com o fotolito invertido), ao
contrário da primeira edição, que mostrava Tex a
direita e o cavalo à esquerda (a capa da segunda edição
está no alto desta página).
Em tempo: quem gosta de
literatura pode entender mais sobre esta história, pois
a mesma faz alusão ao romance Viagem ao Centro da Terra,
de Júlio Verne.
topo da página

Para compor essa página foi tomada como
base a revista TXC-075 - A Lei do Colt, medindo 13,5cm de
largura por 17,7cm de altura. Texto de G. L. Bonelli e
desenhos de Aurelio Galeppini.
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Tex Coleção 001 a 100
TEX
WILLER
TEXBR
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