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A História
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Ficha Técnica

Nessa
edição:
Quando Tex chega ao acampamento dos guerreiros do Grande
Rei, percebe um número de cerca de quinhentas tendas e o
raciocínio é rápido: "são quase quinhentas
tendas, o que significa cerca de dois mil guerreiros".
Você
sabia?
Nessa aventura Tex precisa recorrer ao sagrado wampum, um
cinto que representa um grande sinal de paz, outorgando a
quem o usa passe livre em todas as aldeias indígenas
norte americanas. Em tempo: Tex usa o cinto como testeira,
mas convém esclarecer que o sagrado wampum nunca existiu
realmente, é uma invenção da mente de G.L. Bonelli.
Depoimento:
É uma das aventuras das mais empolgantes, onde Tex
precisa utilizar toda a sua astúcia e experiência como
o grande chefe dos navajos para convencer os outros
chefes a não desenterrar a machadinha de guerra! Em
contrapartida, Kit Willer também assume papel de
destaque, pois enquanto o pai está tentando manter a paz
entre os indígenas, ele parte em busca dos traficantes,
passando também por maus bocados, principalmente em
Winnipeg e, mais ainda, no castelo do Grande Rei.
Gustavo Damaglio é um dos
colaboradores do site do Tex e escreveu a parte inicial
desta resenha em dezembro de 2000.
Gervásio Santana
de Freitas é o responsável pelo site do TEX e
complementou esta resenha em fevereiro de 2001 (QG-TEX).
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sobre a capa para ampliar!
Sinopse: Tex e seu filho
Kit precisam lutar contra aquele que convencionou-se
chamar de "O Grande Rei" para evitar uma revolução
que fatalmente resultaria no massacre de várias tribos
indígenas.

Tex e seu filho Kit começam a investigar
um caso de armas que chegam aos índios do norte dos
Estados Unidos e descobrem que essas armas são
fornecidas por um negro que os índios chamam de "O
Grande Rei" e que seu objetivo é armar os índios
para promover uma grande revolução contra os brancos.
Sabendo que uma revolução deste tipo
acabaria com os índios, Tex decide visitar as tribos
para convencer os grandes chefes a não aceitarem as
propostas do Grande Rei, enquanto seu filho continua na
pista dos traficantes.
Para conseguir o apoio dos Mohicanos, o
grande Rei, numa manobra astuta, ordena que seus homens
façam desaparecer o totem que estes dizem ser o Olho de
Manitu, pois, uma vez destruído, os índios acreditariam
que deveriam ficar do lado do Grande Rei.
Os homens a serviço do negro louco roubam
e jogam num lago o totem. Assim que Tex chega à aldeia
dos Mohicanos, descobre que o totem desapareceu e decide
investigar, conseguindo depois recuperá-lo e convencer
os índios a não se aliarem ao Grande Rei.
Enquanto isso, depois de muitos perigos e
adversidades, Kit descobre quem são os traficantes, mas
não sabe que haverá uma grande e emocionante batalha
para a captura do Grande Rei.
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Esta aventura passa-se nos Estados Unidos,
no Estado da Dakota do Norte e nas aldeias dos índios
Dakota e Mohicanos; no acampamento dos rebeldes; na barcaça
Manitoba; e também no Canadá, na cidade de Winnipeg,
onde Kit descobre os traficantes.
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Tex Willer, Kit Willer; Capitão Melville,
Oficiais e soldados da Polícia Montada; os índios
Cavalo Amarelo e Nuvem Parda; Louis Laplace, o Grande Rei
(+); Pierre, assistente do Grande Rei (+); Onothami, o
feiticeiro dos Mohicanos, Rawatho; Henry (+), Ross (+) e
Bart (+), que roubam o olho de Manitu; o índio Lança
Comprida, Cabrito-que-foge e Lobo Vermelho; Raposa
Vermelha, o sakem dos Pés Pretos; Henry Madison, o
traficante (+); Cliff Cardigan; Nagato e Magua,
sentinelas do castelo.
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Essa aventura mostra um dos rituais de
coragem dos índios: o julgamento do grande punhal,
considerado como um duelo mortal, onde somente um dos
participantes sai vivo. Tex e Lança comprida se
enfrentam nesse julgamento, que funciona da seguinte
maneira: É desenhado um círculo no chão e bem no meio
dele são colocados dois punhais iguais. Os dois
participantes se preparam - fora do círculo - e uma
flecha é lançada ao ar. Assim que ela toca o chão, o
julgamento do punhal começa com os dois integrantes lançando-se
rumo aos punhais, a fim de primeiro "furar" - e
matar - o adversário. Tex, mais esguio e veloz, vence o
desafio, mas não mata seu oponente Lança Comprida,
concedendo-lhe o direito a vida.
No final da história, quando as coisas
começam a correr mal, o ajudante do Grande Rei prepara-se
para pular fora, mas antes arromba uma fechadura e entra
na sala do tesouro que financiava as idéias de Laplace.
Veja o que diz Pierre em pensamento, quando entra na sala
do tesouro: "o tesouro do pirata Lafitte! O fabuloso
tesouro que muitos procuraram em vão nos labirintos da
ilhotada Baia de Baratária!" Acesse TEX-014 - O Tesouro do Pirata para saber mais
sobre o tesouro do pirata Lafitte, um personagem que
realmente existiu na história dos Estados Unidos da América.
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Para compor essa página foi tomada como
base a revista TXC-084 - O Grande Rei, medindo 13,5cm de
largura por 17,7cm de altura. Texto de G. L. Bonelli e
desenhos de Aurelio Galeppini.
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da
página
Tex Coleção 001 a 100
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