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uBC Fumetti
SBE Editore

Tex Willer, mais de 50 anos de aventuras Livraria Italiana
Editora Mythos

TEX COLEÇÃO 084
O Grande Rei


Verso&Reverso:
Resenha escrita por
Gustavo Done Dama-
glio
e por Gervásio
Santana de Freitas.
 



A História

Ambientação
Personagens
Curiosidades
Ficha Técnica

Dúvidas mais freqüentes

Nessa edição:
Quando Tex chega ao acampamento dos guerreiros do Grande Rei, percebe um número de cerca de quinhentas tendas e o raciocínio é rápido: "são quase quinhentas tendas, o que significa cerca de dois mil guerreiros".

Você sabia?
Nessa aventura Tex precisa recorrer ao sagrado wampum, um cinto que representa um grande sinal de paz, outorgando a quem o usa passe livre em todas as aldeias indígenas norte americanas. Em tempo: Tex usa o cinto como testeira, mas convém esclarecer que o sagrado wampum nunca existiu realmente, é uma invenção da mente de G.L. Bonelli.

Depoimento:
É uma das aventuras das mais empolgantes, onde Tex precisa utilizar toda a sua astúcia e experiência como o grande chefe dos navajos para convencer os outros chefes a não desenterrar a machadinha de guerra! Em contrapartida, Kit Willer também assume papel de destaque, pois enquanto o pai está tentando manter a paz entre os indígenas, ele parte em busca dos traficantes, passando também por maus bocados, principalmente em Winnipeg e, mais ainda, no castelo do Grande Rei.

Gustavo Damaglio é um dos colaboradores do site do Tex e escreveu a parte inicial desta resenha em dezembro de 2000.

Gervásio Santana de Freitas é o responsável pelo site do TEX e complementou esta resenha em fevereiro de 2001 (QG-TEX).

 

TXC-083 - LinchamentoTXC-084 - O Grande ReiTXC-085 - O Lago Escarlate

Clique sobre a capa para ampliar!

Sinopse: Tex e seu filho Kit precisam lutar contra aquele que convencionou-se chamar de "O Grande Rei" para evitar uma revolução que fatalmente resultaria no massacre de várias tribos indígenas.


Tex e seu filho Kit começam a investigar um caso de armas que chegam aos índios do norte dos Estados Unidos e descobrem que essas armas são fornecidas por um negro que os índios chamam de "O Grande Rei" e que seu objetivo é armar os índios para promover uma grande revolução contra os brancos.

Sabendo que uma revolução deste tipo acabaria com os índios, Tex decide visitar as tribos para convencer os grandes chefes a não aceitarem as propostas do Grande Rei, enquanto seu filho continua na pista dos traficantes.

Para conseguir o apoio dos Mohicanos, o grande Rei, numa manobra astuta, ordena que seus homens façam desaparecer o totem que estes dizem ser o Olho de Manitu, pois, uma vez destruído, os índios acreditariam que deveriam ficar do lado do Grande Rei.

Os homens a serviço do negro louco roubam e jogam num lago o totem. Assim que Tex chega à aldeia dos Mohicanos, descobre que o totem desapareceu e decide investigar, conseguindo depois recuperá-lo e convencer os índios a não se aliarem ao Grande Rei.

Enquanto isso, depois de muitos perigos e adversidades, Kit descobre quem são os traficantes, mas não sabe que haverá uma grande e emocionante batalha para a captura do Grande Rei.

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Esta aventura passa-se nos Estados Unidos, no Estado da Dakota do Norte e nas aldeias dos índios Dakota e Mohicanos; no acampamento dos rebeldes; na barcaça Manitoba; e também no Canadá, na cidade de Winnipeg, onde Kit descobre os traficantes.

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Tex Willer, Kit Willer; Capitão Melville, Oficiais e soldados da Polícia Montada; os índios Cavalo Amarelo e Nuvem Parda; Louis Laplace, o Grande Rei (+); Pierre, assistente do Grande Rei (+); Onothami, o feiticeiro dos Mohicanos, Rawatho; Henry (+), Ross (+) e Bart (+), que roubam o olho de Manitu; o índio Lança Comprida, Cabrito-que-foge e Lobo Vermelho; Raposa Vermelha, o sakem dos Pés Pretos; Henry Madison, o traficante (+); Cliff Cardigan; Nagato e Magua, sentinelas do castelo.

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Essa aventura mostra um dos rituais de coragem dos índios: o julgamento do grande punhal, considerado como um duelo mortal, onde somente um dos participantes sai vivo. Tex e Lança comprida se enfrentam nesse julgamento, que funciona da seguinte maneira: É desenhado um círculo no chão e bem no meio dele são colocados dois punhais iguais. Os dois participantes se preparam - fora do círculo - e uma flecha é lançada ao ar. Assim que ela toca o chão, o julgamento do punhal começa com os dois integrantes lançando-se rumo aos punhais, a fim de primeiro "furar" - e matar - o adversário. Tex, mais esguio e veloz, vence o desafio, mas não mata seu oponente Lança Comprida, concedendo-lhe o direito a vida.

No final da história, quando as coisas começam a correr mal, o ajudante do Grande Rei prepara-se para pular fora, mas antes arromba uma fechadura e entra na sala do tesouro que financiava as idéias de Laplace. Veja o que diz Pierre em pensamento, quando entra na sala do tesouro: "o tesouro do pirata Lafitte! O fabuloso tesouro que muitos procuraram em vão nos labirintos da ilhotada Baia de Baratária!" Acesse TEX-014 - O Tesouro do Pirata para saber mais sobre o tesouro do pirata Lafitte, um personagem que realmente existiu na história dos Estados Unidos da América.

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Para compor essa página foi tomada como base a revista TXC-084 - O Grande Rei, medindo 13,5cm de largura por 17,7cm de altura. Texto de G. L. Bonelli e desenhos de Aurelio Galeppini.

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Tex Coleção 001 a 100
TEX WILLER
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