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uBC Fumetti
SBE Editore

Tex Willer, mais de 50 anos de aventuras Livraria Italiana
Editora Mythos

TEX COLEÇÃO 118
Pesadelos Mortais


Verso&Reverso
Resenha elaborada
por
Elson Melo,
Recife, de Per-
nambuco, Brasil.
 



A História

Ambientação
Personagens
Curiosidades
Ficha Técnica

Dúvidas mais freqüentes

Nessa edição:
A volta do terrível bruxo que desta vez decide atacar Tex e seus amigos em todos os seus sentidos, inclusive durante o sono com terríveis pesadelos; aliás, este titulo cai como uma luva para o enredo desta história que ao meu ver iniciou-se em
TEX-076.

Você sabia?
O pesadelo é um dos tipos de distúrbio observado no sono humano (as parassonias) e que ocorrem mais freqüentemente na fase do sono em que há sonhos (a chamada fase do sono REM ou com movimento rápido dos olhos) onde são visualizadas imagens assustadoras e vividas pelo indivíduo como se fossem reais. Aliás, toda vez que dormimos, nós sonhamos mas só lembramos daqueles sonhos que ocorreram de 10 a 15 minutos antes de sermos despertos. No caso dos pesadelos, como o estimulo visual é normalmente acompanhado de sintomas de aumento do hormônio adrenalina e se faz presente na fase REM do sono, nós sempre lembramos do evento sonhado. No entanto, o distúrbio mais comum do sono é justamente a falta do mesmo, ou seja, a insônia.

Depoimento:
Mais um episódio cheio de mistérios, lutas, vitórias e desventuras de ambas as partes desta eterna saga de Tex contra Mefisto, que continuará em
TEX-078 e vai muito além pois, como sabemos, esta saga não termina aqui, visto termos muitos novos episódios para comentar com você, caro texiano, e como já está sendo divulgado amplamente no Portal TEXBR. A luta prosseguirá ainda mais, pois na Itália o maquiavélico arquiinimigo de Tex e de todos os texianos voltou das cinzas (para alegria de muitos também), mas agora nos traços e roteiro dos herdeiros de Galep e Bonelli, ou seja, de Villa e Nizzi. Por enquanto vamos 
contando os detalhes do inicio desta saga e se Deus quiser e permitir estaremos num futuro breve resenhando também aquela nova etapa da vida destes dois personagens tão marcantes que são Tex Willer e Mefisto. Suerte a toda nação boneliana.
Elson Melo

Elson Mello é médico e colaborador do Portal TEXBR e  escreveu a resenha para compor esta página em agosto de 2002 (Portal TEXBR).

 

TXC-117 - Sem SaídaTXC-118 - Pesadelos MortaisTXC-119 - Nas Garras de Mefisto

Clique sobre a capa para ampliar!

Sinopse: Tex reencontra Mefisto numa nova aventura repleta de antigas recordações e muitos pesadelos, principalmente para Carson e Kit que novamente caem nas garras do maquiavélico bruxo.


Tex e seus amigos estão reunidos com o feiticeiro Nuvem Vermelha na aldeia navajo, relembrando uma de suas últimas aventuras sobre a princesa Esmeralda, última da linhagem dos Montezuma, e o caso dos fungos sagrados, que inclusive Tex já tinha usado; o feiticeiro diz para Tex que o sábio Ta-hu-nah tambem já tinha usado o famoso cacto peyote e que fora uma péssima experiência pois o mesmo teve pavorosas visões e pesadelos.

Após tantas novidades e como já era noite avançada, Carson propõe um merecido repouso. No entanto aquela noite prometia muitas surpresas, pois mal nossos amigos adormecem fatos exóticos começam a aparecer: os cães da aldeia latem furiosamente sem motivo aparente e logo em seguida Kit acorda com um terrível pesadelo com o arquiinimigo de Tex, Mefisto!

Carson indaga logo a Tex se realmente Mefisto estava morto e enquanto este tentava responder, um novo fato surge: Jack Tigre, que tinha ido ver se havia algum puma próximo da aldeia, retorna em polvorosa afirmando ter achado o corpo de um homem estendido no deserto e que o rosto dele era de Mefisto!

Diante destes fatos, Nuvem Vermelha decide usar a dança sagrada para consultar os espíritos e a veracidade de tantos fatos isolados, mas extremamente interligados. No entanto, a cerimônia é brutalmente interrompida por forças malévolas e as piores previsões de Carson se confirmam: o sinistro bruxo não morrera e estava em busca de vingança.

Após esta triste constatação, Tex decide partir ao contra-ataque e não esperar por Mefisto. Por sugestão de Nuvem Vermelha, saem da aldeia cada um deles com um guerreiro navajo e indo por 4 direções diferentes a fim de dificultar o arquiinimigo. Realmente, o maquiavélico Mefisto fora salvo da morte no deserto por um monge tibetano chamado Padma.

Este vive recluso numa caverna próxima do local de onde o bruxo caiu, quando, no passado, Tigre atirou no mesmo (ver TEX-049, páginas 139 e 140). Padma vive em meditação, e dedica-se também a manutenção da seita do dragão numa cidade próxima, Golconda, porem sem ações funestas. 

Estas ações ficaram, é claro, a cargo da mão esquerda ou sombra vermelha do dragão ou mão da morte, executada com maestria por Mefisto. Este tem vida dupla na cidade pois lá exerce a função de médico local sobre a alcunha falsa de doutor Fiesmot, um simpático e exótico conhecedor de doenças e apreciador de ervas medicinais e semeador de morte entre os habitantes locais que se atrevam a perturbar a seita do dragão, como um jogador chamado Ben Parker. Para manter o disfarce Mefisto usa um rancho próximo a cidade onde se transforma no Dr. Fiesmot e é onde o mesmo planeja levar Tex e seus pards quando forem capturados.

Enquanto os 4 pards procuram por Mefisto, este também parte para o ataque e dirige-se para o local onde Kit Willer e o navajo Ho-nook exploravam e consegue sua primeira vitória: captura o filho de Tex e o leva para seu rancho, deixando-o aos cuidados do hualpai Sakua.

Ao mesmo tempo, Carson e Na-honaah entram na divisa dos hualpai, antigos aliados do bruxo, e neste local Mefisto alcança a segunda vitória pois Carson, enganado pelo chefe local dos hualpai, o feiticeiro Huanaki, é também capturado.

Parece que a tática da divisão em 4 equipes não está funcionando pois após estas duas derrotas, Kit encontra-se num labirinto cercado por "dóceis" coiotes e sobre o interrogatório do seu maior juiz, Mefisto...

Já com dois pards capturados, o bruxo diabólico parte para o deserto a fim de completar seu plano que é mais ambicioso do que se pensava. E os fatos parecem apoiar Mefisto pois Jack Tigre chega a Golconda e, por indicação do xerife local, Clem Travis, decide ir falar com uma pessoa na cidade que tem poderes de adivinhação e talvez pudesse ajudar no caso.

Assim o xerife pede para ele ir ao rancho do Dr. Fiesmot! Ao chegar no rancho, Tigre descobre algo inimaginável para o xerife, que Mefisto e Fiesmot são a mesma pessoa; manda recado para o mesmo através do navajo Yhopi e decide ficar no local conversando com Makua para achar indícios mais concretos de suas suspeitas.

No entanto uma pergunta sobre os subterrâneos do rancho alarma o hualpai e os dois travam luta, tendo Tigre melhor sorte. Porem tudo parece ir contra, pois enquanto Tigre vasculha a casa atrás de pistas, o hualpai irmão de Makua, chamado de Sakyh, chega com Carson preso; os dois irmãos juntos dominam Tigre e ficam aguardando o retorno de Mefisto. 

Mefisto naquele momento estava na caverna dos montes brancos, no deserto, tentando convencer Padma a unirem forças a fim de conquistarem o mundo depois de concluída a sua vingança pessoal contra Tex, fato já consumado na mente do bruxo, principalmente quando, por visão, vê em seu esconderijo alem de Kit, dois novos trunfos: Carson, amigo e irmão de sangue de Tex e Jack tigre, aquele que atirara nele quando estava no deserto e quase o matara  (ver páginas 139 e 140 de TEX-049 e página 39 do TEX-078).

Contudo Padma, que já vivera no passado o sentimento da vingança e sabendo que seu fruto é vazio, tenta dissuadir Mefisto a mudar de opinião, mas o louco bruxo toma uma inesperada atitude que fará mudar os rumos de sua vingança: sim, pois ele decide atacar e agredir o monge e o mesmo cai como morto.

Pensando que Padma morrera, Mefisto joga seu corpo no riacho subterrâneo da caverna e rouba o dinheiro que o lama tibetano usava para manter a seita do dragão, partindo para seu rancho a fim de humilhar e maltratar os três pards que estavam prisioneiros lá, mas não sem antes surgir em visão a Tex e mostrar suas conquistas.

No entanto, os atos cruéis de Mefisto recebem um duro golpe pois Padma na verdade estava vivo e agora disposto não mais a convencer o discípulo a trilhar melhores e redentores caminhos e sim disposto a parar a qualquer custo a mão esquerda do dragão em sua sede de destruição.

Mefisto que já estava no seu rancho percebe claramente a mensagem pois enquanto chicoteava nossos amigos na presença dos hualpai que ali estavam, é surpreendido com um misterioso apagar da luz e uma voz familiar: Padma!

Errando novamente, Mefisto não se intimida com o recado de Padma e, após mandar os seus cúmplices indígenas avisarem o feiticeiro Huanaki para capturar Tex vivo, parte para Golconda. Makua, porém, põe tudo a perder, pois resolve mandar sinais de fumaça para avisar o feiticeiro hualpai, e estes são vistos por Tex e o navajo Akua que estavam próximos ao local; assim Makua é capturado e Tex segue a pista para o rancho onde ele descobre toda a trama de Mefisto: suas roupas de disfarce, cartas para tal Fiesmot e o mais importante: os subterrâneos.

É nos subterrâneos que Tex resgata seu filho e seus preciosos amigos. Como não havia tempo a perder, partem imediatamente para Golconda a fim de capturarem de uma vez o diabólico bruxo; este por sinal já estava lá preste a eliminar o xerife Travis com uma sinistra zarabatana, mas surpreendentemente este escapa graças a uma ajuda de Padma, que também guardara muitas surpresas para o bruxo, e este ao tentar escapar da tentativa de assassinato, é pego.

Porém, não por nenhuma autoridade local e sim por espectros e fantasmas vindos do alem, ou melhor, da mão direita do dragão, aquele que fora covardemente agredido, o monge Padma. A lição fora tão dura que ao chegarem a cidade à procura de Mefisto, os 4 pards tem uma grata surpresa...

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Aldeia navajo; Caverna de Padma; montes White; cidade de Golconda; floresta Tusayan; reserva Hualpai e rancho de Mefisto.

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Tex Willer, Kit Carson, Kit Willer e Jact Tigre; Mefisto; Padma; Hualpais, Sakua(+) e Sakyh; Nuvem Vermelha; Makua; os navajos Ho-nook(+), Na-honaah(+), Akuar e Yhopi; xerife Lem Travis e seu ajudante Bill; Huanaki e jogador Ben Parker(+)

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1. Inicia-se nesta revista a seção "Cartas do leitor", quando vemos a 1ª pergunta que solicita informações sobre a possibilidade de se fazer uma assinatura de Tex e a Editora Vecchi responde que sim, mais que ficaria caro (à época 207,6 cruzeiros para assinatura anual).

2. Na pagina 82, Yhopi pergunta a Tigre "por que Mefisto odeia tanto Águia da Noite?" E ele diz que é uma historia mui antiga; e realmente o é, pois ela remete-nos aos primórdios de Tex entre o final da década de 40 e o início de 50, quando o mestre G. Bonelli trouxe a luz não só o personagem Tex, mas também seus primeiros inimigos, como teremos ensejo de resenhar e editar neste excepcional Portal TEXBR, a história de TEX EDIÇÃO HISTÓRICA 02.

3. A história de Tex vai da página 5 a 112; na 114 inicia-se a seção de cartas e na 117 até a 128 um fato curioso ocorre, uma curta história sobre o famoso índio Jerônimo, intitulada "Jerônimo e o desafio dos cem". A propósito, o nome Jerônimo encontra-se escrito na revista com "G", mas podemos perdoar pois naquela época (de Tex, é claro) não existia o "Aurélio".

4. Vemos claramente que o famigerado bruxo jamais poderia exercer a profissão de médico, pois como nosso leitores sabem (incluindo este colaborador), o lema dos seguidores de Esculápio é "salvar vidas e amenizar a dor", justamente o oposto pregado por Steve Dickart, ou simplesmente, Mefisto. No entanto o que poderíamos esperar de um individuo cujo nome significa Diabo, o anjo decaído?

5. A história de Esmeralda e o caso dos Fungos citados por Tex no inicio da revista é contada em TEX-076 - O Tesouro do Templo, revista anterior na ordem cronológica da Vecchi. Lá vemos que Tex estava na casa do bruxo Mouro e aceitou fazer uma experiência e comer o famoso fruto do cacto Peyote; ao comer, Tex tem uma visão do seu arquiinimigo e o fato é citado por Carson nesta história. Veja, caro texiano, às paginas 12 e 13 do TEX-077 e confira também nas páginas 133 a 140 do TEX-076 (2ª edição) e observe a sutileza e genialidade de Bonelli ao introduzir uma futura aventura de Tex, pois tudo que Tex viu e ouviu enquanto estava no transe, secundário a ação do cacto peyote, relatada no TEX-076, termina por realmente acontecer no TEX-077. É ou não é FANTÁSTICO. VIVA TEX!!!

6. Ainda a respeito do TEX-076, é importante registrar que é nesta história que ocorre o primeiro encontro de Tex com o bruxo Mouro. O inicio desta amizade será de fundamental importância para nossos amigos quando dos próximos encontros de Tex contra Mefisto, como veremos nas próximas aventuras desta epopéia ou mais simplesmente na saga Tex-mefistoliana.

7. À propósito disto, este é o episódio nº2 da nossa saga no Brasil, ou seja, é o 2° encontro na série normal de TEX entre o nosso Ranger e o bruxo Mefisto. O 1° foi visto nos TEX-048 e TEX-049 e o terceiro será em TEX-083 e TEX-084, onde o novo leitor de Tex poderá obter mais informação e o leitor antigo matar saudades e lembrar ou conferir alguns detalhes que às vezes o tempo ajuda a esquecer. No entanto, seguindo a ordem original italiana, este seria o terceiro encontro dos dois personagens, mas esta história só saiu no Brasil anos depois quando iniciou a série TEX COLEÇAO. Mais detalhes na resenha de TEX-048.

8. Por fim e a título de esclarecimento, visto que um professor (como nós, que além de seguidor verdadeiro de Esculápio também ensina os fundamentos da ciência da vida, ou seja, a biologia) nunca deixa passar uma boa oportunidade de passar algo útil para os seus bons e astutos ouvintes, aí vai uma breve nota biológica para toda nação texiana. Nas paginas iniciais desta excepcional aventura de Tex, precisamente nas paginas 5 e 6 (e também na história anterior - TEX-076 - O Tesouro do Templo), vemos Tex falar de "fungos" e depois perguntar se o feiticeiro Nuvem Vermelha já comera os frutos do "cacto Peyote", fazendo crer que sejam a mesma coisa, fato que não é; No entanto, é preciso esclarecer que à época de Tex a biologia e o mundo natural só conhecia 2 grupos de seres vivos ou viventes: OS ANIMAIS E AS PLANTAS; assim tudo que não fosse animal, com certeza era uma planta e daí a confusão vista aqui, além de que o fruto do Peyote possui alguma semelhança física com alguns cogumelos ou fungos. O CORRETO hoje em dia, porém, é separar os fungos das plantas (isto foi proposto em 1969) por muitos motivos técnicos, mas talvez os dois mais simples de relembrar (afinal isto não é uma aula de sistemática dos seres vivos e sim uma resenha de TEX) são que as plantas verdadeiras fazem fotossíntese e possuem clorofila, fato não encontrado nos fungos. Dito isto, informo por fim que o cacto Peyote ou Mescal é um vegetal originário do México e possui uma substancia alucinógena chamada Mescalina, e ela age muito semelhantemente ao Ácido Liségico ou LSD (aquele mesmo dos Beatles), dando portanto dependência, especificamente a do tipo psicológica, daí sua utilização hoje ser proibida. Apenas algumas tribos indígenas dos EUA ainda usam o fruto do tal vegetal. Por outro lado, vale lembrar que, do mesmo grupo ou família (Agaricaceae) de fungos altamente venenosos como os chamados "cogumelos vermelhos", temos o tão apreciado "champignons". Se você caro texiano teve paciência de ler tudo isto e ainda não se convenceu , diga se não é verdade aquela máxima que diz assim: TEX É CULTURA!

9. Fiesmot é mais um anagrama que Mefisto usa misturando desta vez as letras do seu próprio nome; ele já usara este artifício na historia anterior desta saga, ou seja, nos TEX-048 e TEX-049 (clique nos links para saber mais detalhes)!

Sabe de mais alguma curiosidade desta edição? Envie para a gente e deixe seu nome registrado como colaborador do Portal TEXBR!

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Para compor essa página foi tomada como base a revista TXC-118 - Pesadelos Mortais, medindo 13,5cm de largura por 17,7cm de altura. Texto de G. L. Bonelli e desenhos de Aurelio Galeppini.

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Tex Coleção 001 a 100
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