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A História
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Personagens
Curiosidades
Ficha Técnica

Nessa
edição:
Uma das raras aventuras que o nosso divertido e valente Carson não está presente como personagem principal ao lado de Tex, mas nem por isso deixamos de ter tiradas espirituosas que, por incrível que pareça são feitas em certos momentos por Jack Tigre. Como exemplo podemos citar a frase da página 34: "Você errou a carreira Tex! Poderia ter ficado rico como encantador de serpentes!". A situação que se desenrola durante o encontro de Tex, Nuvem Vermelha e Cão Negro é também hilariante, pois somente ele não sabia que Tex estava blefando nas suas atitudes, e toda sua imagem de poderoso e invulnerável cai por terra num segundo (página 38 a
46).
Você
sabia?
Nesta edição um dos personagens chama-se Hogan, o mesmo nome do
principal inimigo de outro personagem bonelliano, Mágico Vento, mas não passa de uma simples coincidência, na época
que G.L.Bonelli escreveu esta aventura, Mágico Vento ainda não
existia.
Depoimento:
Mesmo tendo alguns pontos de diversão a história é de uma intensidade constante, recheada de ataques índios, emboscadas, tentativas de homicídio covardes, emboscada nas ruas poeirentas de um povoado e muita coragem e sangue-frio dos nossos heróis. Em resumo, mais um bangue-bangue da cabeça aos pés.
Aliado a tudo isto temos algumas referências a fatos históricos, o que torna o conteúdo ainda mais interessante. Acho que os desenhos de Lettèri também estão muito belos, apesar que em alguns pontos parecer que houve pequenos descuidos nos detalhes, o que mesmo assim não atrapalha o todo. A amizade também entre Tex e Carson é mais uma vez ressaltada, provando o quanto estes dois Tições do Inferno são unidos, bastando ler da página 128 à 131 o Tex planeja fazer para salvar seu irmão de espírito.
Fabrício Florêncio
Fabrício Florêncio
escreveu esta resenha para o Portal TEXBR. Ele mora em Guarulhos, SP,
Brasil. Esta resenha foi
publicada pelo Portal TEXBR em outubro de 2004 (QG-TEXBR).
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Sinopse: Revolta dos índios, fatos históricos, provas de amizade e coragem. Tudo isto compõe o palco para uma viagem pela qual Tex e seus amigos devem passar para deter uma guerra entre os índios e o brancos. Alimentado pela sede de conquista, cobiça pelos motins, índios Sioux, Piútes e Cheynnes se preparam para dar início a uma devastadora onda de destruição, que só pode ser detida por Tex e seus fiéis amigos.

Num final de tarde, dois batedores
Cheynnes são atacados por um grupo de Piútes, mas felizmente os sinais de fumaça que haviam feito antes do ataque são vistos por Tex, seu filho Kit e Jack Tigre, sendo que após um breve confronto somente dois Piútes permanecem vivos. Ao encontrar com os batedores Tex lê a mensagem que os
Cheynnes traziam, escrita por Tenente Casey, alertando sobre um levante dos Piútes e Sioux.
Os batedores põem Tex e seus Pards a par de outros detalhes do levante, partindo em seguida. Tex, utilizando da sua experiência com os índios e fingindo querer conhecer melhor o mentor intelectual dos rebeldes (Wovoka) para uma possível aliança, consegue descobrir o destino do mesmo através de uma conversa com os índios agressores.
De volta a aldeia navajo Tex fica sabendo que Nuvem Vermelha saiu com Cão Negro,
feiticeiro dos índios Hopis. Sem perda de tempo Tex, Kit e Jack Tigre partem atrás deles e, no transcorrer do encontro, Tex não só consegue mais informações do Feiticeiro Hopi, usando novamente sua capacidade de oratória como verifica até que ponto a fé de Cão Negro é forte.
No riacho Battle, um afluente do Rio Cheynne, o Tenente Casey tem um confronto com Muito Cavalos e seus Sioux, sendo um prenúncio do que estava por vir para o bravo Tenente. Neste confronto mais um batedor Cheynne tomba de forma fria e sem piedade.
Num outro ponto, Tex e seus Pards também se envolvem num conflito aberto, regado a chumbo quente com Hogan e seus índios. É interessante verificar que neste dois confrontos ocorre um momento de trégua por meio da bandeira branca e, O'Connel, contrabandista de armas e
whisky põe Tex a par de certos planos dos índios rebeldes.
No povoado de Boa Vista, o arruaceiro e mal caráter Mac Gregor tenta colocar os moradores contra os índios, incitando todos a enforcarem Charlie e sua esposa, dois índios que vivem com o Sr. Raven. O lamentável fato só não chega à vias de fato primeiro pelo intervenção do bravo Xerife, e depois complementado com a chegada de Tex, que coloca o fanfarrão e seu grupo de agitadores no devido lugar.
Mac Gregor, mesmo tendo levado uma "sova" de Tex e passado um carão, não desiste, tentando matar o nosso herói e seus parceiros à traição, contudo não obtendo mais uma vez nenhum resultado. Como todo covarde que se preze, Mac Gregor foge depois do fracasso.
No Forte
Churchill Tex fica sabendo que Carson e uma patrulha do Exército está se dirigindo para o Lago da Pirâmide, local onde está ocorrendo a reunião da totalidade dos índios revoltosos. Coberto de preocupações por seu grande amigo, e de muito coragem Tex, Kit e Jack Tigre partem numa corrida contra o tempo para ajudar Carson e os soldados. O encontro entre os grande amigos, o confronto com os índios e o fato histórico se fundem no ponto final desta eletrizante aventura.
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Reserva Navajo, Lago da Pirâmide - estado de Nevada, Riacho Battle, Boa Vista, Forte Churcill, Rio
Carson.
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Índios Piútes, Wovoka, Tenente Edward. W. Casey - (+, fato histórico), Hanado (+), Cão de Caça, Dois Punhais, Touro Sentado e Touro Só (somente alusão ao nomes), Nuvem Vermelha, Cão Negro - Feiticeiro do índios Hopis, Muito Cavalos, Cão Malhado (+), O'Connel (+), Hogan, Mac Gregor, Charlie Silver e sua esposa, Bill Lewis, Raven, Xerife de Boa Vista, Ken Morris (+), Dude Fynn (+), Matt (+), Sheller, Alce Negro.
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TXC-132 - Até a Última Bala.
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Tex Coleção 101 a 200
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