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A História
Ambientação
Personagens
Curiosidades
Ficha Técnica

Nessa
edição:
A maior descoberta fóssil desta edição dá-se por puro
acaso: ocorre um estouro da manada de bisontes e, para
salvar-se, o único refúgio encontrado é atrás de uma
providencial pedra solitária na pradaria. Passado o
susto, ocorre a incrível descoberta: a rocha é na
verdade o fóssil de um tiranossauro.
Você
sabia?
O personagem de Edward Cope, o paleontólogo, existiu de
verdade. Foi o primeiro a criar um método para evitar a
destruição dos ossos fossilizados durante o transporte
nas carroças, banhando-os em amido de arroz e enfaixando-os
com gaze (fonte: Francesco Bonvicini / Júlio Schneider).
Depoimento:
Nesta edição levantei uma questao de erro no argumento
da revista. Antes de enviar a resenha para o Portal,
procurei me certificar sobre a origem do erro. E
conversei com o Júlio Schneider, que passou-me
as coordenadas e disse que nao vê problemas em publicar
esta curiosidade que envolve o nosso Tex. No geral, é
uma grande aventura, personagens inesquecíveis, belíssimas
paisagens, grandes momentos e bem humorada. Um Tex duro,
destemido e implacável. Barnum nos ensina que o
arrependimento faz parte da vida e antes tarde do que
nunca. Cope mostra que é possível frear os impulsos
largando as pesquisas e Salomon dá uma lição de
lealdade, mesmo sob o julgo do chicote. Imperdível! Vale
a pena ler de novo!
Geraldo G. Carsan
Geraldo G. Carsan
é colaborador do Portal TEXBR e escreveu esta
resenha em novembro de 2001 (Portal TEXBR).
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Sinopse:
Nesta aventura especial e completa, Tex Willer trilha o caminho que conduz aos restos fósseis de gigantescos dinossauros e cruza com dois impiedosos inimigos. O primeiro é Four Bears, um índio de extraordinária personalidade e astúcia, que ficou louco por seu ódio aos brancos. Como se não bastasse, ainda temos Charles Sutter, o paleontólogo da perna de madeira, cujo dinheiro e inteligência estão a serviço do crime. Nesta luta mortal, Tex conta com a companhia de Kit Carson, mais brilhante do que nunca, de um simpático mineiro beberrão, de um cientista distraído e, sobretudo, de um caçador de recompensas cuja crise moral ajudará nosso heróis a saírem de uma terrível encrenca.

Primeiramente, o autor traça um rápido
perfil das personagens, sem aparente conexão, como segue:
a aventura tem início nas terras da Rainha, onde um
senador americano visita o Museu de História Natural de
Londres e constata que os fósseis de grandes animais
encontrados nos EUA estão expostos em Londres e promete
lutar contra isso, formando, de fato, uma expedição
para procurar os restos de dinossauros e outros animais
pré-históricos, comandada por Edward Cope, que tem a
companhia de sua filha Natália e o grandalhão negro
Iron.
Em Raton, na região montanhosa de
fronteira entre Novo México e Colorado, ocorre um
tiroteio entre caçadores de recompensa, o pistoleiro Red
Barnum é baleado e deixa o povoado, a procura de um médico
para tapar o buraco no seu peito.
Tex e Carson chegam a Buffalo, onde
encontram o amigo Tom Baxter, ex-ranger, agora xerife;
falam da perseguição a uma quadrilha e mostram um rifle
encontrado depois de um tiroteio, com as iniciais F.B.-Buffalo.
O Xerife diz que conhece o dono do rifle, um índio
chamado Four Bears, cuja mãe mora num rancho nas
proximidades e conta-lhes a história da família. Marcam
para o dia seguinte uma visita ao rancho onde vive o dono
do rifle.
No rancho, o pai e o irmão adotivos
descobrem que Four Bears rouba cavalos e remarca-os,
dizendo que os comprou. Desmascarado, o índio joga todo
o seu desprezo sobre a mãe e diz que vai embora,
reafirmando o seu ódio pelos brancos.
No Canyon da Raposa Vermelha, perto de
Buffalo, Charles Sutter, o homem da perna-de-pau, segue a
pista de Edward, hoje, buscando vingança pelo que ele
considera uma traição. Dois guias o levam até onde
existem alguns fósseis e recebem o pagamento com chumbo.
Sutter continua a perseguição.
Depois começa a ação propriamente dita,
ficando mais fácil entender o enredo: Tex, Carson e
Baxter vão ao rancho e o encontram em chamas. Ficam
sabendo que Four Bears ateou fogo, matou o pai adotivo e
fugiu. TEX aplica uma lição no infeliz e desnorteado
Burt, que perdeu o pai e não quer a mãe do assassino
por perto. Levam a índia embora, aos cuidados do Xerife
e no caminho ela dá a pista do filho, espontaneamente.
Os Rangers partem na pista de Four Bears e
chegam no Canyon da Raposa Vermelha. Os dois encurralam o
índio, que após um rápido confronto, consegue fugir
por uma abertura, graças ao bom conhecimento da região.
Mas Tex é persistente e descobre que os cavalos roubados
estão no fundo do canyon. Descobre também os restos
cadavéricos dos dois guias assassinados por Sutter, já
assolados por lobos famintos. Com a chegada do xerife e
alguns homens, resolvem armar uma arapuca para o índio.
E quando, dias depois, Four Bears vai buscar os cavalos,
cai numa tremenda armadilha, seus homens são mortos e
rendidos e ele se defronta numa luta de vida ou morte com
os dois pards, sendo por fim capturado com vida e levado
para a prisão.
No mesmo instante, num lugar remoto do
Montana, um garimpeiro encontra um fóssil e destaca um
dente enorme. E parte em busca de algum comprador, feliz
da vida. Finalmente, Red Barnum, o caçador de
recompensas, chega a Buffalo e logo é reconhecido, sendo
convidado a deixar a cidade. TEX endossa as palavras do
Xerife e os dois se preparam para um duelo, mas o
pistoleiro mostra o seu ferimento e diz que não procura
encrenca.
No mesmo instante, Four Bears ataca o vice-Xerife
e consegue escapar da prisão, liberta os comparsas e na
fuga, durante o tiroteio, mata a filha do Xerife, que
morre nos braços do namorado. TEX e seus amigos entram
na briga e são ajudados pelo caçador de recompensas. Os
bandidos são parados, mas o índio foge e TEX o persegue,
desistindo logo depois, pois está num cavalo pangaré.
Quando percebe que TEX desistiu da perseguição, o índio
dá um grito de vitória. TEX atira para o alto: "Não
cante vitória antes do tempo, cretino! Tex Willer nunca
abandona uma pista".
Momento de grande tristeza em Buffalo,
durante o funeral da filha do Xerife. E Red Barnum é
medicado. A mãe do índio mais uma vez dá uma pista,
dizendo a Tex que o filho procurará os índios de sua
tribo, os Pés-Pretos (Blackfoot). O ajudante do Xerife vê
a conversa e planeja seguir TEX. Para isso se junta ao caçador
de recompensas.
Nosso herói persegue Four Bears e Carson
vai na diligência para a Estação Crow, ponto de
reabastecimento em Montana, pois ainda se recupera de
alguns ferimentos. Charles Sutter e seus homens decidem
ir para a Estação, supondo que Cope e sua turma passarão
inevitavelmente por lá. O índio dorme num bosque e
sonha com as agruras do passado, donde se entende a
origem do seu ódio pelos brancos.
Tex encontra as pegadas de Charles Sutter,
o perna-de-pau, especulando quem será e fica com a pulga
atrás da orelha. Percebe que é perseguido por Red
Barnum e Lynn, usa da sua astúcia para retardar-los e
retoma a perseguição. Ficam sem os cavalos numa
correnteza.
Nisso, o índio raivoso encontra três caçadores
de bisontes e os liquida friamente, alegando vingança
contra os matadores dos animais e a fome dos seus irmãos
pés-pretos, tribo a que pertence sua mãe. Four Bears
tortura o rapaz sobrevivente, que pede piedade e encontra
somente ódio e desprezo no coração e mente do índio
maldito.
Dois dias depois, a diligência que vai de
Buffalo para a estação Crow, tendo Kit Carson como
passageiro chega ao ponto onde estão Barnum e Lynn, a pé,
depois de perderem os cavalos e os leva a bordo. Tex
encontra o local do massacre e depara-se com um
sobrevivente, malditamente torturado. Continua viagem e
chega na estação Crow no dia seguinte, sob um dilúvio
celestial.
A estação Crow é uma espécie de Forte,
com uma paliçada imponente, freqüentada por caçadores,
aventureiros e colonos. Tem um saloon movimentado,
passagem obrigatória; e um destacamento do Exército
para manter a ordem na região. Tex chega no saloon no
exato momento que o garimpeiro Salomon tenta vender o
dente extraído do fóssil, e sentando por acaso na mesa
onde está Edward Cope, o geólogo, assiste o papo do
contador de histórias.
Ao mostrar o dente, Cope o reconhece como
o malar de um dinossauro e ao exclamar sua alegria, é
mal interpretado por um mal-encarado e começa o furdúncio.
Tex dá uma lição no barbudo e a briga só para com a
chegada do Tenente e seus soldados.
Tex explica-se aos soldados e o garimpeiro
e Cope se acertam sobre o local do dente de dinossauro.
Depois Cope conta a Tex sobre suas encrencas com Sutter e
o ranger mais temido do oeste oferece ajuda para entrarem
no território indígena, já que vão para o mesmo lado.
Um dia depois chega Kit Carson e o pistoleiro Barnum.
Ocorre mais um momento de tensão entre ele e TEX, e mais
uma vez o pistoleiro recua. Porém, são atacados pelo
barbudo e seus amigos e se salvam, desta vez recebendo a
ajuda de Barnum, que liquida um adversário na hora que
atacaria o nosso herói. "Eu me safaria mesmo sem
você, Barnum! De qualquer forma,obrigado!", diz Tex.
E combinam de seguirem juntos na caçada a Four Bears.
Depois de brigar com a família e ser
perseguido pela lei, Four Bears vai atrás da tribo a que
pertencia sua mãe e onde está a sua origem. Esta parte
da aventura ocorre no território dos Pés-Pretos, que
ficavam no noroeste do Montana. Four Bears chega na
aldeia dos Pés-Pretos, cujo Chefe Raposa Pequena é o
seu avó. É recebido e durante uma conversa com o Chefe,
é convencido a trilhar o caminho do bem. Mas no íntimo,
imagina coisas bem diferentes. Enquanto isso, Tex avança
com a caravana pelos inóspitos caminhos das montanhas.
Four Bears mostra aos índios os rifles que tem e promete
armas e munição para quem o seguir. Consegue alguns
adeptos.
Os dois Rangers salvam a caravana, ao
desconfiarem que os barulhos de tempestade são na
verdade um estouro da manada de bisontes que vem na sua
direção e conseguem se salvar milagrosamente, atrás de
uma providencial pedra solitária na pradaria, quando a
incrível manada circunda a mesma, causando barulho, pó
e medo. E passado o susto, ocorre uma incrível
descoberta, pois Cope percebe que a rocha é na verdade o
fóssil de um tiranossauro.
No dia seguinte, Tex e Carson partem para
o acampamento de Raposa Pequena, deixando Barnum responsável
pelo acampamento. Chegam na aldeia no momento de
interromper uma reunião do índio assassino com seus
asseclas. Tex conta ao Chefe a índole do neto. Four
Bears foge e não pode ser ouvido. Condena-se. O Chefe
promete capturá-lo e entregá-lo. Tex volta ao
acampamento, após conseguir autorização para os geólogos
trabalharem tranqüilamente. Nisso, Four Bears se
posiciona para continuar sua luta.
Na estação Crow, Sutter chega e sabe de
Salomon o destino de Cope, mas isso custa caro ao
garimpeiro, pois o Mister Perna-de-Pau o leva para servir
de guia. E mais tarde o espanca selvagemente, até joga-lo
num precipício, sem no entanto faze-lo abri o bico. E
Sutter resolve armar uma emboscada para Cope, quando este
estiver voltando.
O Chefe Raposa Pequena tem uma visão e
decide expulsar os brancos das Montanhas Sagradas, e
chama os guerreiros para a guerra. Mas ao chegar lá,
encontra Four Bears morto, após o ataque desferido
contra os brancos, luta na qual morreu Red Barnum (um dos
pontos altos desta aventura), e tem uma conversa sábia
com Águia da Noite. O resultado é o completo abandono
das explorações.
Quando estão voltando, encontram o
maltratado Salomon, que lhes conta suas desventuras. Tex
e Carson vão ao encontro de Sutter no Passo do Urso
Branco, onde ocorre a batalha final, diante de perigos
naturais e humanos.
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Museu de História Natural - Londres;
Buffalo - Wyoming; Raton - New México; Rancho de Nolan -
Wyoming; Estaçao Crow - Montana; Canyon da Raposa
Vermelha - Wyoming; Montes Bighorn - divisa do Montana e
Wyoming; Passo do Urso Branco - Montana; acampamento dos
Pés-Pretos - Montana.
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Tex e Carson, Edward Cope, Natália Cope e
Iron, Four Bears (+), Lon Nolan (+) e Burt, Salomon e seu
jumento Matusalém, Raposa Pequena e os Pés-Pretos, Red
Barnum (+), Tom Baxter, Lorna (+), Jeremias Houd, Lynn,
Yana, Charles Sutter e seus capangas (+). Tenente Grant e
seus soldados. Participação especial do Senador Thomas
Carey, seu secretário Lowell Sherman e Arthur Machen,
nobre do Parlamento Inglês. Um tributo aos guias mortos
por Sutter e aos caçadores assassinados por Four Bears.
O Barman de Raton. Os pistoleiros mortos por Barnum.
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Em determinada parte desta história Tex chega ao barman e pede um cardápio deveras estranho ao que está acostumado a pedir. Pediu "um bife, ovo e batata frita". Será que o nosso ranger variou? Agora a dúvida, o ovo era para ser frito ou cozido?
Faltou o costumeiro mapa para nos orientar
na aventura. Pesquisando num atlas atual, só encontrei a
localização de Buffalo, no Wyoming. Mas persisti em
mapas antigos e encontrei a Bacia do Rio Judith, afluente
sul do Rio Missouri, no centro do estado do Montana.
Lapso de Tempo: ocorreu um lapso
de tempo, quando Tex persegue Four Bears entre Buffalo e
Estação Crow. Conforme segue: Tex seguia o índio Four
Bears com um dia de desvantagem, pois partiu na tarde do
dia seguinte (mais ou menos). O índio pratica os crimes
contra os caçadores de peles e passam dois dias até que
Carson encontre Red Barnum na pista de Crown, e mais dois
dias para Tex chegar no local do massacre e encontrar um
ainda vivo, depois de terrível tortura.
Vamos para um passo a passo:
1 - O índio Four Bears escapa da prisão.
Passa da hora do almoço, pois a filha do Xerife estava
levando alimento para o dito cujo. Pág. 111.
2 - O sepultamento da moça ocorre no dia seguinte. Pág.
122.
3 - Horas depois Tex parte na pista do índio. Marca
encontro com Carson em 5 dias na estação Crow. pág.
128.
4 - Na manhã seguinte se livra de Barnum e Lynn., que o
seguia, lá pelas bandas de Little Bighorn. Pág. 145-149.
5 - Naquele instante, Four Bears liquida os três caçadores
de peles, já nos territórios de caça dos Pés-Pretos.
pág. 150-153.
6 - Dois dias depois a diligência de Carson apanha
Barnum e Lynn. Pág. 154-158.
7 - Dois dias depois Tex chega no local do massacre. Pág.
159-162.
Constata-se: Tex partiu com um dia de atraso em relação
ao índio, mas chega ao local do massacre 4 dias depois,
constituindo 5 dias de desvantagem, sem motivos para isso.
8 - Tex chega na estação Crown no dia seguinte - 5º.
dia da sua partida. Pág. 163.
9 - Carson demora mais um dia pra chegar. - 6º dia da
partida de TEX. Pág. 182.
Conclusão do Lapso de Tempo: Se ocorreu um
erro de grafia quando Tex chega ao local do massacre, não
temos "dois dias depois", então tudo se
encaixa e fica certo. Pois não haveria o lapso temporário,
Tex chegaria na Estação Crow no 4º. dia e Carson no 5º.
Foi verificado que a tradução do Tex Anual 1 foi feita
corretamente, de forma que o problema já veio do
original italiano e passou despercebido até a 3ª.
leitura dessa aventura. Na minha revista, riscarei o
"dois dias depois" acima mencionado e acertarei
a história. Mas o acerto na revistas, fica ao critério
de cada texiano.
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Para compor essa página foi tomada como
base a revista TXA-001 - O Caçador de Fósseis,
publicada em dezembro de 1999, 356 páginas inéditas, R$
8,90, medindo 13,5cm de largura por 17,7cm de altura.
Esta edição traz uma aventuras completas com textos de
Antonio Segura e desenhos de José Ortiz. A capa é de
Giovanni Ticci.
Editor: Dorival Vitor Lopes, tradução de Paulo Guanaes.
Referência
italiana:
Maxitex-002, com titulo Il
Cacciatori di Fossili.
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