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uBC Fumetti
SBE Editore

Tex Willer, mais de 50 anos de aventuras Livraria Italiana
Editora Mythos
Capa de TXH-038, retocada em tons de azul.

TEX FAQ
Frequently Asked Questions
Dúvidas mais freqüentes


Verso&Reverso
Essas questões são
baseadas no TEXFAQ
do site oficial italiano
de Tex Willer.
 
Questões:
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16. Quais as habilidades de Tex?
Forte, sobretudo. Tex é um homenzarrão, capaz de jogar qualquer um à lona. Além disso, é corajoso e veloz, seja com a pistola, seja com o rifle (consegue vencer até Buffalo Bill -
TEX-028). É também inteligente e astuto, como todos os heróis, de quem traz uma característica fundamental: nunca morre, no máximo é atingido de raspão ou com pouca gravidade. Tendo sido um cowboy em suas origens, é hábil com o laço e também com os cavalos selvagens (TEX-023). Carson não aposta nunca com ele, a quem considera um verdadeiro "tição do inferno" muito sortudo. Por fim, é corajoso e sortudo no pôquer, ainda que tenha uma ligeira predisposição a favorecer a sorte, trapaceando despudoradamente.

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17. Como Tex tornou-se Ranger?
Na 3ª aventura, "Na trilha da morte", Marshall, chefe do West Department, oferece a Tex a estrela número 3 do Serviço Secreto dos Rangers (
TXC-002). Serão várias as passagens nas quais Tex abandona e retoma a estrela, até a situação atual, onde vemos Tex com um espírito livre, ranger sim, mas sem obrigações regulamentares ou disciplinares com a corporação.

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18. Como Tex tornou-se Chefe dos Navajos?
Tendo se casado com Lilith, filha de Flecha Vermelha chefe dos Navajos, Tex é, com a morte desse último, o candidato natural a empunhar a sagrada lança dos chefes Navajos (TXC-029 ou TEX-100). Sob o comando de Tex, os navajos prosperam em paz e serão bem poucos os que ousarão atacá-los. Apenas duas vezes o comando de Tex é contestado: na aventura "Sinistros presságios", onde aparece Zhenda, ex-squaw de Flecha Vermelha, a qual afirma ter tido um filho com o ex-chefe dos navajos e que, por conseqüência, o comando caberia a ele: Sagua. A revolta terminará mal, contudo, porque todos os Navajos das terras quentes (a maioria em comparação aos poucos das terras altas) permanecem fiéis a Águia da Noite (TXC-106, TXC-107, TXC-108 e TXC-109). Na segunda aventura abordando esse tema, "Os espíritos da Noite", a bruxa Zhenda alia-se a um domador de circo, reúne asseclas graças a seus poderes, hipnotiza o filho, mata sua squaw "Ua-ni-tah" e seqüestra o próprio Sagua para que possa entregar a ele o comando supremo dos navajos depois de ter derrotado Tex e seus pards, mas a história outra vez acaba mal (TEX-256, TEX-257, TEX-258 e TEX-259).

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19. Como Tex tornou-se agente indígena?
É um acontecimento que ainda não foi contado. Num dos primeiros acontecimentos fundamentais para os Navajos - "Navajos em Pé de Guerra", além de chefe, Tex já é o Agente do Governo para a Reserva (
TEX-034)

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20. Quem é Dinamite?
O cavalo de Tex. Aparece desde o primeiro número e por muitas aventuras é um companheiro fiel e insuperável, acompanhando-o até o México ou mesmo no Canadá. Veloz e resistente, é também inteligente ao ponto de conseguir "cavar" com as patas em volta de um buraco no qual Tex é sepultado e condenado a um fim horrível sob o sol do deserto (
TXC-015). A um certo ponto, Tex parará de dizer "Vamos, Dinamite", e nunca mais ouviremos falar dele (veja Dossiê Tex: Dinamite).

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Baseado no TEX FAQ do Site Italiano de Tex.

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