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uBC Fumetti
SBE Editore

Tex Willer, mais de 50 anos de aventuras Livraria Italiana
Editora Mythos
Capa de TXH-038, retocada em tons de azul.

TEX EDIÇÃO ESPECIAL
DE FÉRIAS 002
O Vale da Morte


Verso&Reverso
Resenha elaborada
pela texiana
Denise
da Costa Fidalgo
, de
Santos, SP, Brasil.
 



A História

Ambientação
Personagens
Curiosidades
Ficha Técnica

Dúvidas mais freqüentes

Nessa edição:
Tex Willer e seu filho Kit defrontam-se com mineradores sem escrupulosos, no vale da morte.

Você sabia?
Conta-se que o nome do vale originou-se de um dos poucos sobreviventes de uma caravana de pioneiros que por lá se perdeu em 1849, pois ao ser resgatado e deixar o vale para trás, virou-se e disse: "Adeus, Death Valley".

Depoimento:
Fiquei encantada com a história. Além de ter um argumento excepcional e bastante ação, mostra um TEX WILLER brincalhão, que demonstra mais seus sentimentos, quer seja alegria como raiva. Neste aspecto o desenho de Fusco foi impecável. Outro lado que me agradou muito é a relação de Tex com seu filho. Fica evidente o amor, a amizade e o companheirismo entre eles. E os puristas que me perdoem, mas o meu segundo personagem preferido é, sem dúvida, Kit Willer, talvez até por ser uma versão mais nova de nosso herói. Os desenhos, como já disse, são impecáveis, passam toda a emoção dos personagens e o calor infernal da região. Entretanto, não faz jus à região, porque é muito difícil retratar o vale da morte em preto e branco, já que a sua magia está, em parte, nas suas cores. Mas certamente não foi um erro do Fusco. Aliás, quero ressaltar que, na minha modesta opinião, os desenhos antigos dele, como nesta edição, são muito mais interessantes que os atuais. Há, porém, um aspecto da história que não me convence: Tex se mostrou por demais ingênuo ao deixar Kit em Furnace Creek, quando tinha tanta dúvida em relação à história contada pelos bandidos. Mas entende-se o autor ter-se utilizado deste recurso, em benefício da própria história, pois certamente a enriqueceu. Enfim, vale a pena ler e reler esta edição.

Denise da Costa Fidalgo

Denise da Costa Fidalgo é colaboradora do Portal TEXBR, mora em Santos, SP, Brasil, e escreveu esta resenha em junho de 2003 (QG-TEXBR).

 

Tex Férias 1 - A Noite dos AssassinosTXF-002 - O Vale da MorteTXF-003 - Trilhos de Sangue

Sinopse: Após o término de uma missão, Tex Willer e seu filho Kit estão voltando para a reserva Navajo quando, ao atravessar o vale da morte, defrontam-se com a exploração impiedosa dos índios shoshones, por mineradores gananciosos, o que os obriga a reparar tal injustiça.


Terminada uma missão em Needles, Tex Willer e seu filho Kit estão retornando para a reserva Navajo, pela região do Deserto de Mojave e Vale da Morte, quando neste último encontram uma caravana que escoltava toda uma tribo de Shoshones.

Recebidos por Luther Denison e seus homens, verificam que os índios foram recrutados para trabalharem na exploração do Borax, mineral encontrado na região. Conversando com os índios, Tex não encontra qualquer irregularidade, e por esta razão prossegue sua jornada, com seu filho, até Las Vegas.

Lá chegando, são recebidos pelo xerife, Alan Robertson , que se identifica como um velho conhecido do ranger, e que lhe implora para que não arranje confusão. Mas a confusão corre atrás do nosso herói, que junto de seu filho e do xerife vão jantar no "Overland", onde acontece uma festança patrocinada por um minerador, Hewitt, que se revela outro velho conhecido de aventuras do ranger. Após a saída do xerife, ocorre um incidente com um dos presentes, que ameaça os três amigos com sua arma, sendo que o velho minerador, numa atitude aparentemente impensada, reage sacando a sua, mas é salvo da morte por Tex, que abate inimigo.

Cansado e abatido, o velho minerador se despede, deixando Tex com uma pulga atrás da orelha. Num momento de inspiração, após refletir sobre os fatos, nosso amigo corre para o quarto de Hewitt, salvando-o mais uma vez, desta feita de uma tentativa de suicídio.

Após recuperar-se, Hewitt relata a Tex e Kit a situação difícil em que se encontra a sua empresa, não podendo competir com a "Nevada Borax Company", que se utilizava do trabalho escravo índio, e tendo um empréstimo negado pelo banco.

Indignado, Tex percebe que a caravana que encontrou era para aquela companhia, e que os índios estavam sendo ludibriados com promessas de casa e comida. Resolve intervir para reparar a injustiça e também ajudar seu velho amigo.

No dia seguinte vai com Kit até o banco, onde defronta-se com os capangas do dono da empresa, Hatfield, que também acaba se mostrando um velho conhecido do ranger, que lhe devia a vida, motivo pelo qual aceita fazer o empréstimo (não sem antes uma pequena pressão psicológica).

Junto com Hewitt, nossos heróis partem para o vale da morte, sendo que no caminho são alvos de uma tocaia, da qual escapam, em parte com a ajuda do xerife, que tinha suspeitado do fato. Há também um encontro inusitado com a "twenty Mule Team" , um enorme carroção puxado por vinte mulas, da "Nevada", que fazia o transporte do Borax.

Chegando ao acampamento do velho minerador, Tex e Kit passam a noite e no dia seguinte partem para o campo de trabalho da "Nevada Borax Company". Lá chegando não são muito bem recebidos, após mostrarem a intenção de conversarem com os índios, razão pela qual é necessário um confronto com os bandidos.

Verificada as condições desumanas a que os índios eram submetidos, Tex e Kit partem para Furnace Creek, onde está Alvin Tanner, dono da companhia e Luther Denison. São recepcionados com animosidade pelo empregados, mas não pelos indivíduos mencionados, que se mostram prestativos e demonstram não terem ciência do que acontecia com os índios.

Decidido a esclarecer o caso, Tex vai a Mesquite Spring, visitar o agente índio e deixa seu filho em Furnace Creek. Lá chegando, é alvo de uma armadilha armada por Glen Spark, o agente índio, cientificado da visita do ranger pelo traiçoeiro Alvin Tanner. Mais uma vez a habilidade e sorte do nosso herói o salva da situação. Após se livrar dos bandidos, regressa imediatamente, preocupado com o que pode ter acontecido a seu filho.

Chegando a Furnace Creek, Tex de debate com uma sentinela e liberta o filho, mas descobre que os dois patifes principais saíram para encontrar-se com um terceiro desconhecido. Após libertar os cavalos do estábulo, o que impediria os demais bandidos de persegui-los, nossos amigos, junto ao sentinela (devidamente "convencido" a guiá-los), partem para Lost Mine, onde acontece a confrontação final com os bandidos, sendo que revela-se a verdadeira identidade do dono da "Nevada Borax Company", e a participação de pessoas até então insuspeitas. Um final surpreendente.

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Deserto de Mojave (na pista que une Needles a Las Vegas); Las Vegas; Vale da Morte (Ashford Mill, Furnace Creek, Mesquite Spring e Lost Mine).

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Tex Willer, Kit Willer, Luther Denison (+), Alan Robertson (+), "Old" Moses Hewitt, Robards (+), Hatfield, Cox (+), Wade (+), Mankopi, Alvin Tanner (+), Glen Spark (+), Daningo (+), Morris (+), Carlito.

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Você sabia?
Como em quase todas as estórias de TEX, o autor situou uma ação numa localidade real, além de usar fatos históricos. O Death Valley, ou vale da morte, é a maior depressão do hemisfério ocidental, com 86 metros abaixo do nível do mar, situado entre os estados de Nevada e Califórnia, com 240 quilometros de cumprimento e entre 8 e 30 quilometros de largura, sendo o recordista de temperatura elevada das três Américas (56,7 graus centígrados em 1910, Segunda maior temperatura oficialmente registrada na terra) e local mais seco da América do Norte (índice pluviométrico de 10 cm por ano). É o lugar com as atrações mais tenebrosas da América, como por exemplo o Campo de Golfe do Diabo e as Montanhas Funerais. Existe apenas um oásis, que recebe o nome de Riacho da Fornalha (Furnace Creek). Imaginem que foi nas suas sombras que se registrou aquela temperatura mencionada! 

Conta-se que o nome do vale originou-se de um dos poucos sobreviventes de uma caravana de pioneiros que por lá se perdeu em 1849, pois ao ser resgatado e deixar o vale para trás, virou-se e disse: "Adeus, Death Valley". Lugar inóspito, poucos conseguiram viver por muito tempo no vale. Exemplo da flexibilidade dos limites humanos são os Shoshones, que lá sobreviveram por quase mil anos, alimentando-se de raízes e pequenos animais que até hoje vivem nas encostas da montanha Panamint (fato parcialmente ralatado por Tex nas páginas 8 e 9).

O Death Valley hoje é muito visitado por turistas e tornou-se viável pela exploração do Borax (outro aspecto abordado na história), mineral branco, inflamável, utilizado nos processos de fabricação do vidro, porcelana, detergentes e alguns aditivos para automóveis.

A exploração do Bórax foi uma atividade heróica que eternizou o "Twenty Mule Team" ou Time das Vinte Mulas, traduzido na revista como peça de vinte mulas (página 124). Tratava-se de uma caravana que percorria 265 quilometros entre o Death Valley e a cidade de Mojave (onde havia uma estação de trem) em 10 dias, transportando 36 toneladas do mineral em cada viagem (na história menciona-se apenas 10 toneladas).

Outro local mostrado na aventura, Las Vegas, é atualmente a porta de entrada do Vele da Morte, por ser o local mais próximo com aeroporto, sendo que já naquela época mostrava sua vocação noturna e despojada (atualmente é a capital do jogo nos Estados Unidos).

Esta história foi publicada pela primeira vez no Brasil em TEX-160, edição especialíssima e rara, na qual a Editora Vecchi presenteou os leitores com um pôster.

Sabe de mais alguma curiosidade desta edição? Envie para a gente e deixe seu nome registrado como colaborador do Portal TEXBR! 

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Para compor esta página tomamos como base TXF-002 - O Vale da Morte, agosto de 2003, publicada pela Editora Mythos, medindo 13,5cm de largura por 17,7cm de altura, 212 páginas. Texto de G. L. Bonelli, desenhos de F.Fusco e capa de A. Galleppini.

Referência italiana: TXI-254 - La scogliera dell'orrore, TXI-255 - La valle infuocata e TXI-256 - Indian Agency
TXI-254 - La scogliera dell'orrore TXI-255 - La valle infuocata TXI-256 - Indian Agency
Referência brasileira: TEX-160 - O Vale da Morte
TEX-160 - O Vale da Morte

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