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A História
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Ficha Técnica

Nessa
edição:
Tex e Carson recebem um chamado através de uma carta de Gros-Jean para
se deslocarem até as terras do norte e ajudar a resolver fatos
estranhos e criminosos.
Você
sabia?
O primeiro encontro de Tex com Gros-Jean foi tempestuoso, já que este
estava sendo caçado por TEX e chegou a atirar no ranger para se
defender (veja a aventura O Rastro do Medo, contada em TXC-017). Mas Tex ganhou no mestiço um aliado já na própria
aventura e de lá para cá, a amizade entre ambos somente aumentou.
Depoimento:
Essa aventura tem como interessante a capa, pois um texiano que tem pouca informação,
ao se basear através de capas, ficará extremente triste ao ver que a capa não indica nada que tenha na aventura, afinal Tex não passa nem perto de um rio ou algo parecido. Compensando isso, Aurelio
Gelleppini arrepia com a arte bem detalhada e, particularmente, é sempre bom ver Tex agindo com mais de um pard, saindo da mesmice de ter sempre ao seu lado seu eterno amigo Kit Carson
.TEX-010 é uma aventura de prato cheio para quem gosta de muita ação.
Romeu Almeida
Romeu Almeida mora em Niterói, RJ. Esta
resenha foi publicada pelo Portal TEXBR em fevereiro de 2003 (Portal TEXBR).
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de capa da 2ª edição!
Sinopse: Após receber uma carta de Gros-Jean,
um velho amigo de aventuras, Tex Willer e Kit Carson vão ao encontro dele e, chegando no ponto
de encontro, percebem que alguma coisa não vem andando nos trilhos...

Após receberem uma carta de Gros-Jean, Tex Willer e Kit Carson se encaminham ao local que servirá de ponto de encontro para o grande inicio desta aventura.
Ao chegar no local combinado, os rangers percebem algo errado, pois Gros-Jean não havia chegado e, além disso, rastos de cavalo em frente ao casebre que vinha a ser o ponto de encontro denunciava tudo.
Ao entrar na pequena casa, Tex e Carson encontram um índio
de nome Stika Charley com uma flecha preta. Logo após, chega Gros-Jean
e este explica a situação a Tex e Carson, que surpresos, vêem sair do meio da
floresta um grupo de índios ameaçadores.
Sem pensar duas vezes,
os amigos se protegem no casebre e acabam ficando encurralados. Porém Tex sempre
tem seus métodos peculiares e tratou logo de bolar um plano para escapar
da enrascada.
Assim que escapam, os três amigos seguem em direção norte e logo encontram o Forte Yuron.
Lá conseguem cavalos e víveres com o capitão do forte e seguem rumo a missão.
Só que nossos amigos não sabiam o que os esperavam: os índios se comunicaram
através de sinais de fumaça e passaram o alerta para quase todas as tribos
da região caçarem os três amigos.
Tão logo
chegam a uma floresta ao norte, os três amigos são recebidos por uma matilha de lobos
enfurecida. Então eles fazem uma corrida mortal para se esconder dos lobos e conseguem chegar até o Fortim (um velho forte em ruínas),
onde teriam mais chances de enfrentar os lobos.
Do outro lado Tex, Carson e Gros-Jean percebem um índio sendo perseguido por outros de uma tribo diferente e
este índio parecia correr em direção onde estava Tex e seus amigos!!
Ao se aproximar, o índio Theiuk ajuda os heróis a se safarem do perigo levando
os mesmos para uma aldeia bem próximo do Fortim.
Na chegada a aldeia, são recebidos por
Kenoh e o sábio Ynglik. Tex e seus companheiros conseguem descansar um pouco
e depois continuam o trajeto rumo as terras do norte. Os rangers e seus dois amigos não contavam que na viagem
ainda teriam que enfrentar as adversidades da mãe natureza: uma tempestade de neve
os surpreende e então são abrigados a parar e fazem um abrigo
provisório.
A uns noventa quilômetros de onde estavam
Tex e seus amigos, num lugar chamado Vale dos grandes Fogos, um príncipe chamado Sergio
Orloff passava por maus momentos em suas terras e resolve armar um plano.
E este plano teve uma pitada de ação com a presença de Tex Willer e seus companheiros.
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A aventura se baseia nos arredores do Alaska, começando no sul e passando pelo Forte
Yuron, muita tensão no velho fortim (Forte em ruínas), Aldeia Tlinght, Montes Mackenzie, Montanhas de Kulyk, Montanha Brooks e a noventa quilômetros o vale dos grandes fogos, onde é a parte principal da aventura.
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Tex Willer, Kit Carson, Gros-Jean, Sitka
Charley (+), Jim Brandon, Pierre Laval (+), Wong Li-Wu, Príncipe Vânia
(+), Príncipe Sergio Orloff, Igor, Stefanovic, Ivan e os índios Alce Vermelho, Iganuk, Yakusk (tribo dos Asseclas do Dragão), Kenoh, o Sábio Ynglir (Aldeia dos Sitkas), Theuik. Mais algumas tribos citadas no desenrolar da Aventura Nayakuks, Sinukus, Atabacas e Iugaliks.
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Este número de Tex teve repeteco.
Ao lado você vê a capa da 2ª Edição, publicada no
Brasil pela Editora Vecchi, a mesma editora que publicou
a primeira edição.
Compare esta imagem da 2ª Edição com a
capa da 1ª Edição (no alto desta página) e repare nas
diferenças, especialmente no tamanho (o formato grande -
igual ao italiano - durou apenas de TEX-001 até TEX-037).
Clique sobre a imagem ao lado para ampliar a mesma!
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Para compor essa pagina foi tomada como base a Revista TEX-010 - A Flecha Negra, 2ª Edição, editada em Fevereiro de 1978, 147 páginas, publicada pela Editora Vecchi, medindo 13,5 cm de
largura por 17,7 cm de altura. Texto de G.L. Bonelli e desenhos de
Aurelio Galeppini.
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Relação Tex 001 a 100
TEX
WILLER
TEXBR
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