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A História
Ambientação
Personagens
Curiosidades
Ficha Técnica

Nessa
edição:
Tex mostra que não devemos julgar as pessoas
pela sua cor ou por ter riquezas (no contexto, os índios
julgados por serem "amarelos" e assassinos,
enquanto Kurt e Simmer, bons cidadãos por serem
abastados e "honestos"), mas pelas suas ações
(ver páginas 26 a 31 e 91).
Você
sabia?
A corrida ou "febre do ouro" foi fato histórico
e muito comum no século 18, principalmente nos estados
do Colorado, Arizona e Califórnia, quando muitas vidas
foram perdidas por causa do "vil metal amarelo".
No nosso querido Brasil, em proporções bem menores, é
claro, ocorreu também uma fase de corrida ao ouro. Quem
não se lembra do episódio do garimpo de Serra Pelada? (TEX TAMBÉM
É CULTURA!!!!!).
Depoimento1:
Esta é uma história realmente especial. Poderia dizer
até "de ouro" (inclusive a cor da capa da edição
que serviu como base para a resenha é de um "amarelo
ouro"!! ). Vemos um Tex que sempre toma partido
do que está certo e não de padrões pré-determinados
pela sociedade. Longa vida a TEX.
Elson Melo
Elson Melo mora em Recife, PE, Brasil. Esta resenha foi publicada por
primeira vem em dezembro de 2000 (QG-TEXBR).
Depoimento2:
Na página 31 Tex demonstra mais uma vez , através de uma frase, que é uma personagem que transcende os limites dos quadrinhos, tendo características tão fortes de caráter e honra que permitem que ele mantenha sua aura acima do tempo: "E que modo é esse de vocês julgarem um homem só pela cor da pele não pelas sua ações?" A consistência de atitudes e pensamentos de Tex se mantém fiel nos seus mais de 50 anos de vida, e pelo que posso notar vai se aprimorando gradativamente com o passar dos anos, exatamente como ocorre conosco durante nosso período de amadurecimento durante a vida. Simplesmente impressionante.
Fabrício Florêncio
Fabrício Florêncio mora em Guarulhos, SP, Brasil.
Esta resenha foi complementada em julho de 2004 (QG-TEXBR).
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Clique sobre a imagem de capa para ampliar!
Clique Aqui para ver imagem
de capa da 2ª edição!
Sinopse: Para lutar
contra a terrível ganância de garimpeiros em busca de
ouro nas terras dos Navajos, Tex precisa se disfarçar de
Caveira, mas não imaginava que a cegueira pelo vil metal
fosse capaz de fazer homens antes pacatos transformarem-se
em raposas enlouquecidas...

Os mineradores Bill Hackett e Tod Mac Pherson descobrem ouro na reserva navajo. A notícia se espalha como um rastilho de pólvora acesso, e em pouco tempo a invasão é desencadeada com a criação de um povoado de mineiros dentro da reserva (GondenVille), assassinatos e todos os tipos de abusos contra os navajos.
Quando a notícia chega até Tex, que se encontra no comando dos Rangers, ele decide iniciar uma manobra para reverter a situação, deixando Kit Carson e Kit Willer de sobreaviso no comando e tomando as rédeas da situação dentro da reserva.
Após
fazer um relatório sobre a conclusão de missão
anterior ao Major Bendell da Guarda-Rural, Tex segue para
a aldeia navajo ao encontro de Jack Tigre, quando fica
por dentro da real e perigosa situação que está
vivendo toda Nação Navajo: uma invasão à caça de
ouro em suas terras.
Ele não
perde tempo e após mandar idosos, crianças e mulheres
para local seguro (no deserto Pintado), inicia plano de
contra-ataque e, para tal, cria um personagem para
defender os interesses dos índios, o "guerreiro sem
nome", que usa uma malha com a figura de uma caveira.
Dessa forma Tex consegue um disfarce para agir livremente
e sua primeira ação é aparecer aos invasores,
destruindo suas casas e seu moral, porém nenhum deles é
morto, visto que o objetivo de Tex é apenas retirá-los
de suas terras.
Abatidos,
todos os mineradores retornam para um povoado recém-contruido
pelos invasores: Goldenville, e após retirar o
disfarce, Tex vai ao tal povoado obter mais indícios e após uma curta divergência de opiniões com Mart, aceita o desafio de lutar com Big Pet. Após mostrar a Big Pet que alguns homens podem realmente "voar" quando devidamente ajudados, Tex diz algo que faz todos os presentes pensarem: "E que modo é esse de vocês julgarem um homem só pela cor da pele não pelas sua ações?"
Após a luta Mart propõem a Tex que ele guie uma caravana de suprimentos que está vindo para o povoado - na verdade a caravana está transportando armas.
Tex decide aceitar
pois sua mente brilhante já vislumbrava nisto mais uma oportunidade de
dar um golpe nos facínoras.
Assim,
ao guiar a caravana, a mesma é atacada pelo Caveira,
agora é Jack Tigre disfarçado, e então a carga é
apreendida, e todos os membros da mesma são brindados
com uma "delicada" lembrança na testa,
para não se esquecerem do encontro com os valorosos
Navajos, inclusive o seu líder, Bill Ruper.
Tex volta ao povoado com os
desmoralizados integrantes do comboio. No local, durante uma interpelação infeliz de Mart, Tex solta uma das frases mais divertidas da história: "Está falando comigo, pedaço de
asno?" Ruper
faz um relatório do ocorrido e diz que, se não
fora Tex, todos estariam mortos, o que não diminui a
raiva de Simmer e Kurt.
Por conta desta grande desfeita,
os dois "cavalheiros" decidem uma patifaria à
altura dos mesmos: chamam renegados brancos para, disfarçados
de índios, matarem inocentes garimpeiros, e ainda contam
com a ajuda de um jornalista corrupto chamado Clifton.
Com tal noticiário, os navajos seriam incriminados
e poderia haver uma intervenção federal naquelas terras!
Nesta
altura dos acontecimentos, Tex descobre a trama e decide chamar reforços,
convocando seu filho Kit e seu velho amigo Carson, que
ansiosamente já aguardavam um contato; os três então
seguem para os Montes Rainbow, onde desmascaram os bandidos disfarçados de
navajos.
Voltando a GoldenVille, Tex, Kit Carson e Kit Willer abrem o jogo para todos os moradores sobre as trapaças e sujeiras de Mart e Kurt, utilizando o depoimento de um dos sobreviventes da frustrada simulação de ataque navajo. Num último e desesperado golpe Kurt tenta matar Tex mas só consegue sentir o que significa ter o velho e incomparável Carson pela frente. Depois Tex dá uma senhora esfrega no fanfarrão do Mart e no seu jornalista de meia-tigela.
O final ainda reserva um pequeno show de estratégia de guerra, Caveira em dose dupla e alguns momentos do mais puro faroeste, sem todavia perder o fio da meada desta
história, que é punir os verdadeiros culpados e poupar os iludidos pela fascinação da riqueza.
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Estação Outono; Estados do Arizona, Utah, Phoenix, Platô do Coite, Deserto Pintado, GondenVille (povoado levantado pelos mineradores invasores da reserva navajo), Forte Desafio, Lago Pequeno, Garganta Yampa, Crystall City, Cameron - Sul do Deserto Pintado, Montes Rainbow.
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Tex Willer (que se disfarça como O CAVEIRA, o Justiceiro Navajo), Kit Carson, Kit Willer, Jack
Tigre; Mineradores: Bill Hackett, Tod Mac Pherson, Sam, Joe, Red, Sam, Tim, Tom, Joe Mackena.
Big Pete, Tom, Mart Simmer, Kurt Emmer, Bill Ruper, Urso-Pardo (navajo), Klifton (repórter), Jim Bascom, George, Bill, Red, Sam, Pete Coney, 7 bandidos do bando de Jim Bascom (+),Major Bendell; personagem citado: Vento-Que-Foge (navajo da Tribo de Tex), provavelmente morto (+?).
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Este número de Tex teve repeteco.
Ao lado você vê a capa da 2ª Edição, publicada no
Brasil pela Editora Vecchi, a mesma editora que publicou
a primeira edição.
Compare esta imagem da 2ª Edição com a
capa da 1ª Edição (no alto desta página) e repare nas
diferenças, especialmente no tamanho (o formato grande -
igual ao italiano - durou apenas de TEX-001 até TEX-037).
Clique sobre a imagem ao lado para ampliar a mesma!
Alguns exemplos distintos da mesma moeda, misturando medo com
humor:
É a
primeira vez que vemos Tex usar o disfarce do "caveira"
para facilitar suas ações de investigação. A aparição do Caveira na página 17 é realmente de assustar. Basta prestar atenção nos detalhes da sua fisionomia quando aparece atrás de uma rocha, no sexto quadro da página - Galep foi extremamente feliz na caracterização.
Na página 18, o valente garimpeiro matador de coiotes fica frente-a-frente com o Caveira e quase morre de susto. Nas páginas 22 e 59 o Caveira faz algumas pessoas tremerem de medo e nós de diversão.
Na página 26 no penúltimo quadro notasse que o desenho ficou incompleto, bastando observar os detalhes do mesmo com calma.
Os nomes Bill e Red aparecem como de mineradores e também como componentes do banco de Jim Bascom.
Na página 84 e 86 ocorrem duas situações interessantes: as personagens tem o seu nome trocado e existe uma inversão da posição das mesmas. Na página 84, no quadro 5 quadro o facínora amarrado no poste de tortura da direita é chamado de Sam, já na página 86 o suposto Sam é chamado de Bill e aparece do lado esquerdo de Tex (quadro 4) e em seguida, no quadro 5 aparece no lado direito, que é sua posição original nos desenhos anteriores e posteriores.
Outra
nota importante é que este é um dos poucos TEX
publicados no Brasil em que existe continuação da
história, seguindo o original italiano. No número
seguinte da edição normal, ou seja, no TEX-012, encontramos a seqüência da
história acima citada, no entanto, esta continuação
só é vista na página 82, com o título "A
resposta é dinamita" - para entender esta
curiosidade veja Curiosidades de TEX-012 e TEX-013.
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Para compor esta página foi tomada como
base a revista TEX 011 - Rivais na Guerra do Ouro,
editada em fevereiro de 1978, com 116 páginas, Cr$ 9,00,
publicada pela Editora Vecchi, medindo 13.5 de largura
por 17.7 de altura. Roteiro de Bonelli e arte de Galep.
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Relação Tex 001 a 100
TEX
WILLER
TEXBR
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