| |
A História
Ambientação
Personagens
Curiosidades
Ficha Técnica

Nessa
edição:
A volta do terrível bruxo que desta vez decide atacar Tex e seus amigos em todos os seus sentidos, inclusive durante o
sono com terríveis pesadelos; aliás, este titulo cai como uma luva para o enredo desta
história que ao meu ver iniciou-se em TEX-076.
Você
sabia?
O pesadelo é um dos tipos de distúrbio observado no sono humano (as parassonias) e que ocorrem mais freqüentemente na fase do sono
em que há sonhos (a chamada fase do sono REM ou com movimento rápido dos
olhos) onde são visualizadas imagens assustadoras e vividas pelo indivíduo
como se fossem reais. Aliás, toda vez que dormimos, nós sonhamos mas só
lembramos daqueles sonhos que ocorreram de 10 a 15 minutos antes de sermos
despertos. No caso dos pesadelos, como o estimulo visual é normalmente acompanhado de sintomas de aumento do hormônio adrenalina e se faz presente
na fase REM do sono, nós sempre lembramos do evento sonhado. No entanto, o
distúrbio mais comum do sono é justamente a falta do mesmo, ou seja, a
insônia.
Depoimento:
Mais um episódio cheio de mistérios, lutas, vitórias e desventuras de ambas as partes desta eterna
saga de Tex contra Mefisto, que continuará em TEX-078 e vai muito além pois, como
sabemos, esta saga não termina aqui, visto termos muitos novos episódios para comentar com você, caro texiano, e como já
está sendo divulgado amplamente no Portal TEXBR. A luta prosseguirá ainda mais, pois na Itália
o maquiavélico arquiinimigo de Tex e de todos os texianos voltou das cinzas
(para alegria de muitos também), mas agora nos traços e roteiro dos herdeiros de Galep e Bonelli, ou seja,
de Villa e Nizzi. Por enquanto vamos contando os detalhes do inicio desta saga e se Deus quiser e permitir estaremos num futuro breve resenhando também aquela nova etapa da vida
destes dois personagens tão marcantes que são Tex Willer e Mefisto. Suerte a
toda nação boneliana.
Elson Melo
Elson
Melo é
médico e colaborador do Portal TEXBR e escreveu a resenha para
compor esta página em agosto de 2002 (Portal TEXBR).
|
|
  
Sinopse: Tex reencontra Mefisto numa nova aventura repleta de antigas recordações e muitos pesadelos, principalmente para Carson e Kit que novamente caem nas garras do maquiavélico bruxo.

Tex e seus amigos estão reunidos com o feiticeiro
Nuvem Vermelha na aldeia navajo, relembrando uma de suas últimas aventuras sobre a
princesa Esmeralda, última da linhagem dos Montezuma, e o caso dos fungos
sagrados, que inclusive Tex já tinha usado; o feiticeiro diz para Tex que o
sábio Ta-hu-nah tambem já tinha usado o famoso cacto peyote e que fora uma
péssima experiência pois o mesmo teve pavorosas visões e pesadelos.
Após tantas novidades e como já era noite avançada,
Carson propõe um merecido repouso. No entanto aquela noite prometia muitas surpresas, pois mal nossos
amigos adormecem fatos exóticos começam a aparecer: os cães da aldeia latem
furiosamente sem motivo aparente e logo em seguida Kit acorda com um terrível pesadelo
com o arquiinimigo de Tex, Mefisto!
Carson indaga logo a
Tex se realmente Mefisto estava morto e enquanto este tentava responder,
um novo fato surge: Jack Tigre, que tinha ido ver se havia algum puma próximo da aldeia, retorna em polvorosa
afirmando ter achado o corpo de um homem estendido no deserto e que o rosto
dele era de Mefisto!
Diante
destes fatos, Nuvem Vermelha decide usar a dança sagrada para consultar os espíritos e a veracidade de tantos fatos isolados,
mas extremamente interligados. No entanto, a cerimônia é brutalmente interrompida por forças malévolas e as piores previsões de
Carson se confirmam: o sinistro bruxo não morrera e estava em busca de vingança.
Após esta
triste constatação, Tex decide partir ao contra-ataque e não esperar por
Mefisto. Por sugestão de Nuvem Vermelha, saem da aldeia cada um deles com
um guerreiro navajo e indo por 4 direções diferentes a fim de dificultar o
arquiinimigo. Realmente, o maquiavélico Mefisto fora salvo da morte no
deserto por um monge tibetano chamado Padma.
Este vive recluso numa
caverna próxima do local de onde o bruxo caiu, quando, no passado, Tigre
atirou no mesmo (ver TEX-049, páginas 139 e 140). Padma vive em meditação, e
dedica-se também a manutenção da seita do dragão numa cidade próxima,
Golconda, porem sem ações funestas.
Estas ações ficaram, é claro, a
cargo da mão esquerda ou sombra vermelha do dragão ou mão da morte, executada com maestria por Mefisto. Este tem vida dupla na cidade pois lá
exerce a função de médico local sobre a alcunha falsa de doutor Fiesmot, um
simpático e exótico conhecedor de doenças e apreciador de ervas
medicinais e semeador de morte entre os habitantes locais que se atrevam a perturbar a
seita do dragão, como um jogador chamado Ben Parker. Para manter o disfarce
Mefisto usa um rancho próximo a cidade onde se transforma no Dr. Fiesmot e é
onde o mesmo planeja levar Tex e seus pards quando forem capturados.
Enquanto os 4 pards procuram por Mefisto, este também parte para o ataque e
dirige-se para o local onde Kit Willer e o navajo Ho-nook exploravam e consegue sua primeira vitória: captura o filho de
Tex e o leva para seu rancho, deixando-o aos cuidados do hualpai Sakua.
Ao mesmo tempo,
Carson e Na-honaah entram na divisa dos hualpai, antigos aliados do bruxo, e neste
local Mefisto alcança a segunda vitória pois Carson, enganado pelo chefe
local dos hualpai, o feiticeiro Huanaki, é também capturado.
Parece que a
tática da divisão em 4 equipes não está funcionando pois após estas duas
derrotas, Kit encontra-se num labirinto cercado por "dóceis" coiotes e sobre o
interrogatório do seu maior juiz, Mefisto...
Já com
dois pards capturados, o bruxo diabólico parte para o deserto a fim de completar seu plano que é
mais ambicioso do que se pensava. E os fatos parecem apoiar Mefisto pois
Jack Tigre chega a Golconda e, por indicação do xerife local, Clem Travis,
decide ir falar com uma pessoa na cidade que tem poderes de adivinhação e
talvez pudesse ajudar no caso.
Assim o xerife pede para ele ir ao rancho do
Dr. Fiesmot! Ao chegar no rancho, Tigre descobre algo inimaginável para o
xerife, que Mefisto e Fiesmot são a mesma pessoa; manda recado para o mesmo
através do navajo Yhopi e decide ficar no local conversando com Makua para
achar indícios mais concretos de suas suspeitas.
No entanto uma pergunta
sobre os subterrâneos do rancho alarma o hualpai e os dois travam luta,
tendo Tigre melhor sorte. Porem tudo parece ir contra, pois enquanto Tigre
vasculha a casa atrás de pistas, o hualpai irmão de Makua, chamado de Sakyh, chega com
Carson preso; os dois irmãos juntos dominam Tigre e ficam aguardando o retorno de Mefisto.
Mefisto
naquele momento estava na caverna dos montes brancos, no deserto, tentando convencer
Padma a unirem forças a fim de conquistarem o mundo depois de concluída a sua vingança pessoal contra
Tex, fato já consumado na mente do bruxo, principalmente quando, por visão, vê em seu
esconderijo alem de Kit, dois novos trunfos: Carson, amigo e irmão de sangue
de Tex e Jack tigre, aquele que atirara nele quando estava no deserto e
quase o matara (ver páginas 139 e 140 de TEX-049 e
página 39 do TEX-078).
Contudo Padma, que já vivera no passado o sentimento da vingança e sabendo
que seu fruto é vazio, tenta dissuadir Mefisto a mudar de opinião, mas o
louco bruxo toma uma inesperada atitude que fará mudar os rumos de sua
vingança: sim, pois ele decide atacar e agredir o monge e o mesmo cai como
morto.
Pensando que
Padma morrera, Mefisto joga seu corpo no riacho subterrâneo da caverna e rouba o dinheiro que o lama tibetano usava para manter a seita
do dragão, partindo para seu rancho a fim de humilhar e maltratar os três
pards que estavam prisioneiros lá, mas não sem antes surgir em visão a Tex
e mostrar suas conquistas.
No entanto, os atos cruéis de Mefisto recebem um
duro golpe pois Padma na verdade estava vivo e agora disposto não mais a convencer o
discípulo a trilhar melhores e redentores caminhos e sim disposto a parar a
qualquer custo a mão esquerda do dragão em sua sede de destruição.
Mefisto que já estava no seu rancho percebe claramente a
mensagem pois enquanto chicoteava nossos amigos na presença dos hualpai que ali estavam, é
surpreendido com um misterioso apagar da luz e uma voz familiar: Padma!
Errando novamente, Mefisto não se intimida com o recado de
Padma e, após mandar os seus cúmplices indígenas avisarem o feiticeiro
Huanaki para capturar Tex vivo, parte para Golconda. Makua, porém,
põe tudo a perder, pois resolve mandar sinais de fumaça para avisar o feiticeiro hualpai, e estes
são vistos por Tex e o navajo Akua que estavam próximos ao local; assim
Makua é capturado e Tex segue a pista para o rancho onde ele descobre toda a
trama de Mefisto: suas roupas de disfarce, cartas para tal Fiesmot e o mais
importante: os subterrâneos.
É nos
subterrâneos que Tex resgata seu filho e seus preciosos amigos. Como não
havia tempo a perder, partem imediatamente para Golconda a fim de capturarem
de uma vez o diabólico bruxo; este por sinal já estava lá preste a eliminar
o xerife Travis com uma sinistra zarabatana, mas surpreendentemente este
escapa graças a uma ajuda de Padma, que também guardara muitas surpresas
para o bruxo, e este ao tentar escapar da tentativa de assassinato, é pego.
Porém, não por nenhuma autoridade local e sim por espectros e fantasmas
vindos do alem, ou melhor, da mão direita do dragão, aquele que fora
covardemente agredido, o monge Padma. A lição fora tão dura que ao chegarem a cidade à procura de Mefisto, os 4 pards tem uma grata surpresa...
topo da página

Aldeia navajo; Caverna de Padma; montes White; cidade de Golconda; floresta Tusayan; reserva Hualpai e rancho de Mefisto.
topo da página

Tex Willer, Kit Carson, Kit Willer e Jact Tigre; Mefisto; Padma; Hualpais, Sakua(+) e Sakyh; Nuvem Vermelha; Makua; os navajos Ho-nook(+), Na-honaah(+), Akuar e Yhopi; xerife Lem Travis e seu ajudante Bill; Huanaki e jogador Ben Parker(+)
topo da página

Este número de
Tex teve repeteco. Ao lado você vê a capa da 2ª Edição,
publicada no Brasil pela Editora Vecchi, a mesma editora
que publicou a primeira edição.
Compare esta imagem da 2ª Edição com a
capa da 1ª Edição (no alto desta página) e repare nas
diferenças. Se você é bom observador, vai notar que
muitas características diferenciam a 1ª da 2ª edição.
Clique sobre a imagem ao lado para ampliar a mesma!
Curiosidades
levantadas pelo resenhador:
1. Inicia-se nesta revista a
seção "Cartas do leitor", quando vemos a 1ª pergunta que solicita informações sobre a possibilidade de se fazer uma
assinatura de Tex e a Editora Vecchi responde que sim, mais que ficaria
caro (à época 207,6 cruzeiros para assinatura anual).
2. Na pagina 82,
Yhopi pergunta a Tigre "por que Mefisto odeia tanto Águia da Noite?"
E ele diz que é uma historia mui antiga; e realmente o é, pois ela remete-nos aos primórdios de
Tex entre o final da década de 40 e o início de 50, quando o mestre G. Bonelli trouxe a luz não só o personagem
Tex, mas também seus primeiros inimigos, como teremos ensejo de resenhar e
editar neste excepcional Portal TEXBR, a história de TEX EDIÇÃO
HISTÓRICA 02.
3. A história de
Tex vai da página 5 a 112; na 114 inicia-se a seção de cartas e na 117 até a 128 um fato curioso ocorre, uma curta
história sobre o famoso índio Jerônimo, intitulada "Jerônimo e o desafio dos cem". A
propósito, o nome Jerônimo encontra-se escrito na revista com "G", mas
podemos perdoar pois naquela época (de Tex, é claro) não existia o "Aurélio".
4. Vemos claramente que o famigerado bruxo jamais poderia exercer a
profissão de médico, pois como nosso leitores sabem (incluindo este colaborador), o lema dos seguidores de Esculápio é "salvar vidas e amenizar
a dor", justamente o oposto pregado por Steve Dickart, ou simplesmente,
Mefisto. No entanto o que poderíamos esperar de um individuo cujo nome significa
Diabo, o anjo decaído?
5. A história de Esmeralda e o caso dos Fungos citados por Tex no inicio da
revista é contada em TEX-076 - O Tesouro do Templo, revista anterior na ordem
cronológica da Vecchi. Lá vemos que Tex estava na casa do bruxo Mouro e aceitou fazer
uma experiência e comer o famoso fruto do cacto Peyote; ao comer, Tex tem uma visão do seu
arquiinimigo e o fato é citado por Carson nesta história. Veja, caro texiano, às paginas 12
e 13 do TEX-077 e confira também nas páginas 133 a 140 do TEX-076 (2ª
edição) e observe a sutileza e genialidade de Bonelli ao introduzir uma
futura aventura de Tex, pois tudo que Tex viu e ouviu enquanto estava no
transe, secundário a ação do cacto peyote, relatada no TEX-076, termina por
realmente acontecer no TEX-077. É ou não é FANTÁSTICO. VIVA TEX!!!
6. Ainda a respeito do
TEX-076, é importante registrar que é nesta
história que ocorre o primeiro encontro de Tex com o bruxo Mouro. O inicio desta
amizade será de fundamental importância para nossos amigos quando dos próximos encontros de Tex contra Mefisto, como veremos nas próximas
aventuras desta epopéia ou mais simplesmente na saga Tex-mefistoliana.
7. À propósito disto, este é o
episódio nº2 da nossa saga no Brasil, ou seja, é o 2° encontro na série normal de TEX entre o nosso Ranger
e o bruxo Mefisto. O 1° foi visto nos TEX-048 e
TEX-049 e o terceiro será em TEX-083 e
TEX-084, onde o novo leitor de Tex poderá obter mais informação e o leitor antigo matar saudades e lembrar ou
conferir alguns detalhes que às vezes o tempo ajuda a esquecer. No entanto,
seguindo a ordem original italiana, este seria o terceiro encontro dos dois
personagens, mas esta história só saiu no Brasil anos depois quando
iniciou a série TEX COLEÇAO. Mais detalhes na resenha de TEX-048.
8. Por fim e a
título de esclarecimento, visto que um professor (como nós, que além de seguidor
verdadeiro de Esculápio também ensina os fundamentos da ciência da vida, ou seja, a biologia) nunca deixa passar uma boa
oportunidade de passar algo útil para os seus bons e astutos ouvintes,
aí vai uma breve nota biológica para toda nação texiana. Nas paginas iniciais
desta excepcional aventura de Tex, precisamente nas paginas 5 e 6 (e também
na história anterior - TEX-076 - O Tesouro do Templo), vemos
Tex falar de "fungos" e depois perguntar se o feiticeiro Nuvem Vermelha já
comera os frutos do "cacto Peyote", fazendo crer que sejam a mesma coisa, fato que não
é; No entanto, é preciso esclarecer que à época de Tex a biologia e o mundo
natural só conhecia 2 grupos de seres vivos ou viventes: OS ANIMAIS E AS
PLANTAS; assim tudo que não fosse animal, com certeza era uma planta e daí a
confusão vista aqui, além de que o fruto do Peyote possui alguma semelhança
física com alguns cogumelos ou fungos. O CORRETO hoje em dia, porém, é
separar os fungos das plantas (isto foi proposto em 1969) por muitos motivos
técnicos, mas talvez os dois mais simples de relembrar (afinal isto não é
uma aula de sistemática dos seres vivos e sim uma resenha de TEX) são que as
plantas verdadeiras fazem fotossíntese e possuem clorofila, fato não encontrado nos fungos. Dito isto, informo por fim que o cacto Peyote ou
Mescal é um vegetal originário do México e possui uma substancia alucinógena
chamada Mescalina, e ela age muito semelhantemente ao Ácido Liségico ou LSD
(aquele mesmo dos Beatles), dando portanto dependência, especificamente a
do tipo psicológica, daí sua utilização hoje ser proibida. Apenas algumas tribos indígenas dos EUA ainda usam o fruto do tal vegetal.
Por outro lado, vale lembrar que, do mesmo grupo ou família
(Agaricaceae) de fungos altamente venenosos como os chamados "cogumelos vermelhos", temos o
tão apreciado "champignons". Se você caro texiano teve paciência de ler tudo
isto e ainda não se convenceu , diga se não é verdade aquela máxima que diz
assim: TEX É CULTURA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
9. Fiesmot é mais um anagrama que Mefisto usa misturando desta vez as letras
do seu próprio nome; ele já usara este artifício na historia anterior desta
saga, ou seja, nos TEX-048 e TEX-049
(clique nos links para saber mais detalhes)!
Leia as
cartas e anúncios de classificados que foram publicados no Correio do
Oeste desta edição de Tex Willer. Correio
TEX-077.
Sabe de
alguma curiosidade desta edição? Então envie para a gente e deixe seu
nome registrado como colaborador do Portal TEXBR.
topo da página

Para compor esta página foi tomada como base a revista TEX-077
- Pesadelo (1ª edição), editada em julho de 1977, com 130 páginas,
Cr$ 7,00, publicada pela editora Vecchi, medindo 13,5 por 17,7; Roteiro de G. Bonelli e
arte de Galep.
Referência
italiana: TXI-078
- Incubo!, TXI-079 - Il Drago Rosso e TXI-080 - Spettri!
|
topo da página
Relação Tex 001 a 100
TEX
WILLER
TEXBR
|
|
 |