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A História
Ambientação
Personagens
Curiosidades
Ficha Técnica

Nessa
edição:
1ª História
Vendo que nada para-
va os zumbis, Tex
ameaça matar Luana
com sua winchester.
Temendo pela vida
da pequena adorada,
o feiticeiro Omoro
ordena que os mortos-
-vivos retornem
às suas tumbas...
O pavor
nessa aven-
tura é tanto que após
o ataque dos zumbis
Tex e Carson parecem
nem acreditar no que
viram. Cabelos de Pra-
ta chega a comentar
que se contarem a
alguém o que viram,
seriam internados
num hospício.
2ª História
Além da forte nevasca,
essa história reforça
de que fibras Tex é
feito. Mesmo com o
braço direito quebrado,
o ranger enfrenta
corajosamente os la-
drões e arrasta muitos
deles mais ceedo para
o inferno...
Sabendo
estar pratica-
mente sozinho contra
os bandidos, um dos
trunfos que Tex usa é
revelar o seu nome
para tentar intimidar os
facínoras. E dá resulta-
do, porque assim que
ouve o nome, um dos
bandidos comenta que
Tex "é mais venenoso
do que uma cascavel"
(ver pg.95).
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sobre a imagem para ampliar!
Esta revista traz a parte final da
aventura iniciada em TEX-356 - O
Retorno do Tigre Negro e inicia, na página 29, a
aventura intitulada A Tragédia do Trem 809.

A história que inicia na página 29 dessa
edição (A Tragédia do Trem 809), tem como ponto de
partida a estação de Lovelock, no estado de Nevada, de
onde o trem 809 acabara de partir galgando os trilhos da
Central Pacífico. Tex Willer está no trem, seguindo
para Golconda, onde Carson o espera, mas o trem 809
transporta o pagamento da guarnição de Forte Canby e
isso desperta a atenção de um grupo de bandidos,
liderados por Lennox, os quais resolvem abocanhar a grana.
Para obrigar o trem a parar, os facínoras
desviam o mesmo para um trecho abandonado e sem saída,
mas os planos deram errado. Como nevava muito, os
maquinistas só perceberam que não estavam nos trilhos
certos tarde demais e mesmo freando com potência máxima,
não conseguiram evitar o descarrilamento do trem, pois
havia muito gelo na linha. Depois da catástrofe
fenomenal de ferros e madeiras quebrados e retorcidos,
seguiu-se a enorme explosão da caldeira da locomotiva, a
qual ocasionou ainda uma avalanche de proporções
desastrosas, soterrando quase todos os vagões.
A tragédia levou quase todos os
passageiros à morte e Tex, que mudara-se há pouco para
o vagão curral (onde viajavam os animais) e um dos últimos
do comboio, livrou-se apenas com o braço direito
quebrado. Para piorar as coisas, os passageiros que
haviam sobrevivido estavam sendo mortos a sangue frio
pelos bandidos. Com a ajuda de Shad, o segurança do
engenheiro Castleman, que também viajava no mesmo trem,
Tex começa a lutar pela vida visando evitar uma catástrofe
ainda maior, porém não demora muito e Shad é abatido
pelos malfeitores.
A nevasca vai ficando mais forte e Tex
sente cada vez mais o braço direito, já improvisado
numa tipóia. Ajudado pelo próprio engenheiro Castleman,
o ranger quase é atingido numa troca de tiros com os
bandidos, de tal forma que, buscando proteção na neve,
ambos não conseguem voltar para o que restara dos vagões
do trem, ficando à mercê da floresta e do frio implacável.
E para ajudar, vem a noite e a nevasca na região é uma
das mais fortes dos últimos tempos...
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A história passa-se no estado de Nevada,
na encosta das Montanhas Rochosas. Servem como locações
as estações de trem Lovelock, Valhalla e Golconda. A
tragédia do 809 em si ocorreu alguns quilômetros depois
de Valhalla, quando o trem é desviado para um trecho
abandonado da ferrovia.
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Tex Willer, John Castelman, o engenheiro
da ferrovia e seu guarda-costas Shadrach, chamado de Shad;
Jeff, o chefe de trem da estação de Valhalla; os
bandidos Harry Lennox - um velho conhecido que Tex fez
passar muitos anos quebrando pedras na penitenciária de
Yuma, Joss, Toby, Derek, Yany, Lato, Cole e Dole e os
sobreviventes Jimmy, Laura e um senhor idoso que Tex
chamava de Vovô. Participam também da história o índio
nez-percê Corvo amarelo e seus guerreiros. Kit Carson, o
capitão Cooper e os soldados tem uma participação
discreta, mas extremamente importante no final da história.
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Curiosidades
referente a capas:
A capa
desta edição é uma capa que na época da sua publicação no Brasil
era inédita na Itália. Sabe por quê? Dorival Vitor Lopes relatou ao
Portal TEXBR que quando assumiu Tex em janeiro de 1999, deparou-se com o
seguinte problema: a Editora Globo tinha adiantado as capas do ranger em até 5
edições.
Foi então necessário usar capas coringas até alcançar a
regularidade, ou seja, até que o desenho de capa tivesse relação com
o miolo da história. Além disso, como no Brasil as edições de TEX
pela Mythos iniciaram com 98 páginas (só retornando ao padrão de 114
após a edição de TEX-400) - enquanto que na
Itália tinham 114 páginas - a cada 5/6 edições era necessária uma
capa extra.
Veja como
a Mythos resolveu esta empreitada, num primeiro momento ainda sem ter
recebido as capas reservas da Sergio
Bonelli Editore:
TEX-351
- um desenho
que o próprio Magnus fizera para capa do Tex
Gigante O Vale do Terror
e que não foi aproveitado, desenho que, pelo desenrolar da história, deveria estar na página
73 da citada aventura;
TEX-352
- uma imagem também de Magnus, que aparece na página 88, no
3º quadro da aventura O Vale do Terror;
Num
segundo momento, depois de ter recebido as capas reservas da SBE:
TEX-353
- um desenho inédito de Claudio Villa (que mais tarde seria usada na
Itália como capa do Maxi Tex 04);
TEX-354 - uma capa inédita (que
seria usada na Itália em TEX-485);
TEX-359, TEX-364 e TEX-369
- desenhos exclusivos para o Brasil que até janeiro de
2006 ainda permaneciam inéditos na Itália;
TEX-377 - um desenho de Ticci, também inédito
na Itália como capa;
TEX-383
- aqui mais uma obra inédita de Claudio Villa, com Tex numa cena no
deserto como que posando para uma fotografia;
TEX-390
(desenho de Fabio Civitelli, uma capa criada pela Mythos a partir de uma
cena extraída da página 88, 3º quadrinho, de TEX-391), imagem
enquanto capa inédita na Itália;
TEX-397
(desenho de Fabio Civitelli, capa criada pela Mythos a partir de uma
cena extraída da página 8, 3º quadrinho, de TEX-391), imagem enquanto
capa inédita na Itália.
Outra
curiosidade desta capa diz respeito à mesma ter duas assinaturas de Claudio Villa, a primeira
próximo ao pé esquerdo de TEX, onde lemos CVilla 1997, a segunda no canto
inferior direito da capa, onde lemos CVilla'93 (curiosidade descoberta
por Paulo Piratelo, de São Paulo, SP, Brasil).
As dez páginas de imagens produzidas pelo
traço de Marcello, as quais retratam o descarrilamento e,
na seqüência, a avalanche, são de uma nitidez
assustadora: o trem nao consegue parar a tempo, choca-se
contra a mureta de proteção fazendo-a em mil pedaços,
árvores são quebradas ou arrancadas com o impacto da
velocidade que o trem ainda mantinha, uma vez que a
locomotiva entra floresta a dentro, os ferros e madeiras
que compõem os vagões rasgaram-se como se fossem papéis,
móveis e objetos pessoais melgulham no vazio, como se
impelidos sem gravidade, vidros são estilhaçados e, o
pior, dezenas de pessoas morrem violentamente. Para se
ter uma idéia, ao final da aventura, quando Kit Carson e
o Capitão Cooper resgatam os sobreviventes, puderam
contar apenas cinco pessoas.
Leia as cartas e anúncios de
classificados que foram publicados no Correio do Oeste
desta edição de Tex Willer. Correio TEX-359.
Sabe de alguma curiosidade desta
edição? Então envie para a gente e deixe seu nome registrado como
colaborador do Portal TEXBR!
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Para compor essa página foi tomada como
base a revista TEX 359 - Duelo no Pântano Macabro,
editada em setembro de 1999, 100 páginas, R$ 2,90,
publicada pela Editora Mythos, medindo 13,5cm de largura
por 17,7cm de altura. Conclusão da aventura O Retorno do
Tigre Negro, iniciada em Tex 356, com texto de Claudio
Nizzi e desenhos de Fabio Civitelli. Início da aventura
A Tragédia do Trem 809, com argumento de Boselli e arte
de Marcelo.
Referência
italiana: TXI-443 - Il ritorno della Tigre Nera,
TXI-444 - La laguna morta, TXI-445 - La notte degli Zombi
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Relação de 301 a 400
TEX WILLER
TEXBR
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