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A História
Ambientação
Personagens
Curiosidades
Ficha Técnica

Nessa
edição:
Uma história bem amarrada no roteiro e que lembra vagamente TEX-046 - O Grande Rei.
Você
sabia?
Por trás desta aventura encontra-se um misterioso indivíduo chamado "O Caveira", alvo de inúmeras conversas em volta de fogueiras por parte dos índios da região, alçando-o à posição de lenda. É contra este inimigo que Tex terá que lutar.
Depoimento
A chegada do homem branco ocupando todos os melhores espaços daquela terra virgem causou enorme surpresa e desconforto aos indígenas. Estes se viram ameaçados e surgiram os cabeças-quentes pregando a represália. Como os brancos
consideravam-se donos de tudo, avançavam desordenadamente, destruindo e provocando. Assim tiveram
início os confrontos entre brancos, bem armados, inteligentes e cruéis e peles-vermelhas, inocentes e mal-armados.
Quando vislumbraram a oportunidade de seguirem um líder carismático, com poder de fogo, inteligência e chances de obter vitórias contra os opressores, os mais revoltados logo atenderam aos seus chamados, pois está escrito "todo povo precisa de um líder e tão grande será este povo quão valoroso for seu líder".
O fracasso da causa do Caveira se deu por dois motivos principais: primeiro porque encontrou um adversário imbatível, profundo conhecedor daquela problemática
(TEX-046 - O Grande Rei e
TEX-
131/132/133 - Missão em Great Falls), que sabe que a raiz do problema precisa ser cortada para ceifar o mal; segundo porque o Caveira agia por motivos passionais, levando a cabo uma vingança originada por atos pessoais que lhe deixaram marcas malditamente profundas, abaladoras de sua alma e que lhe proporcionaram uma espécie de loucura: destruir o Forte Clark.
Aqui o Capitão não quer se vingar apenas do homem que o destruiu, mas de toda a corporação e pretende lavar com sangue inocente a sua loucura. Existe um terceiro fato motivador, mas é conseqüência dos anteriores, que é o seu conhecimento com Tex, que o leva a patinar na hora de agir com firmeza.
Como sempre, ganância, orgulho e vaidade originam os piores males da humanidade. Deriva destes três pecados capitais a possessividade, onde o ser humano, que vem ao mundo sem nada e ao sair dele nada levará, apega-se ao que consegue reunir sob suas mãos e por isso luta com a força do desespero, impondo a sua mais absurda prepotência.
No caso, o Parker, por orgulho, não aceitou de forma alguma o romance entre os jovens amantes e escolheu a lei do sangue para justiçá-los. Não quis
ouví-la, não aceitou a traição. Não lhe deu a chance de construir a vida (dela, só dela) com quem e da forma que melhor lhe trouxesse felicidade.
Se tivesse deixado o orgulho de lado e usasse a inteligência, Parker teria se separado da esposa, poderia
expulsá-la do Forte e também arrancar as dragonas do Capitão Loraine, ou
transferí-lo para um forte longínquo, fazer-se de vítima e ter pessoas a
consolá-lo. E começar de novo, com o coração partido, a cabeça inchada, mas dentro da lei, sem remorsos, sem medos, sem fantasmas.
Essa reflexão serve-nos muito bem nos dias atuais, pois somos constantemente bombardeados por problemas de toda ordem e cabe-nos atuar com dignidade e muita inteligência e em certos momentos aceitar que a vida é um jogo, jogo que dura uma vida. Ganha-se aqui, perde-se ali.
Às vezes dá um empate.
Geraldo G. Carsan
Geraldo G. Carsan
escreveu esta resenha para o Portal TEXBR. Ele mora em João Pessoa, PB,
Brasil. Esta resenha foi publicada pelo Portal TEXBR em setembro de 2004
(QG-TEXBR).
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Sinopse:Tambores ecoam na verdejante floresta do Montana e os
jovens dakotas seguem seu chamado, preparados para matar ou morrer numa
sangrenta luta contra os brancos. Por trás disso encontra-se um
misterioso indivíduo chamado "Caveira", alvo de inúmeras
conversas em volta de fogueiras por parte dos índios da região, alçando-o
à posição de lenda. Este misterioso personagem prepara um ataque
contra o Forte Clark, onde o atual comandante não acredita que tal
personagem exista e ignora os acontecimentos que ocorrem na tribo dos
dakotas. Urso Silencioso, chefe dos dakotas, envia uma mensagem a Tex,
que prontamente, junto a Carson, atendem seu pedido de ajuda e procuram
descobrir se o enigmático "Caveira" é apenas um mito ou um
perigo real.

Perto da aldeia de Urso Silencioso, os dois heróis são atacados por índios sob as ordens do Agente Indígena, que age como capanga de luxo do Caveira. Escapam e chegam a aldeia, onde são colocados a par dos acontecimentos. E conhecem o Agente Charlie Ford.
No dia seguinte, a caminho do Forte Clark, os dois são novamente vítimas de uma emboscada e só se salvam devido a aparição miraculosa da Cavalaria. No Forte, se deparam com um comandante linha dura e um sargento simpático que lhes dá algumas pistas sobre um tráfico de armas na região. Tex e Carson partem para averiguar essa nova pista.
O Caveira é um sujeito misterioso, que usa uma máscara macabra para impressionar os índios e espalhar o terror nos homens brancos. Habita um fortim edificado numa pequena ilhota no centro de um lago, ligado a terra por uma ponte de madeira, pág.
42 de TEX-409.
O Caveira tem como plano principal destruir o Forte Clark e para isso precisa armar bem os seus guerreiros junto a um comerciante de Big Folk. Depois de conseguir informações sobre os traficantes e seu local de ação, Tex decide pela destruição das armas. A seqüência onde destrói o barco com as armas é muito bem feita, com toda a magia que antevemos na capa. E os Rangers pegam o responsável, Gil Baron, pela partida, para
obrigá-lo a guiá-los ao covil. Baron entrega o jogo, na tentativa de acalmar os adversários e depois tentar uma escapatória, mas morre atingido por companheiros.
Eles armam novo plano para cima de Charlie Ford, sempre objetivando chegarem ao Caveira, mas a astúcia de um sujeito chamado Rufus surgiu para por tudo a perder e colocar novamente a vida dos nossos heróis em perigo.
A nova emboscada do cruel Charlie Ford resulta em Tex dado como morto ao cair num rio de fortes corredeiras e cheio de pedras, de onde ninguém conseguiu escapar antes; e Carson
é preso. Mas o Ranger está vivo e pronto pra morder. Ao libertar Carson, deixa Ford estendido na neve.
Na fuga, deparam-se com lobos e são ajudados por um velho caçador conhecido como Francês, que habita uma caverna camuflada. Este demonstra-se conhecedor da região e do covil do Caveira, aceitando
guiá-los e conduzí-los a ilhota por uma passagem secreta.
Sem esperar um ataque e pensando que Tex
está morto, o Caveira não se previne e é tomado de assalto em seu próprio covil. Capturado, é levado para fora. Uma pena que na fuga, o enigmático personagem é atingido pelos próprios comandados.
Quando tira a máscara, Tex e os amigos se deparam com um ser macabro, totalmente queimado e carbonizado, (lembrei de El Muerto). Antes que morra, ouvem da sua boca a terrível história que culminou com todos os acontecimentos e indica o culpado de toda sua desgraça e dos seus planos de vingança.
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As colinas e florestas do Montana, A aldeia de Urso Silencioso, a casa de Charlie Ford, a cidade de Big Folk, Point Rock, Forte Clark, a ilhota-refúgio do Caveira, a caverna do Francês e a cabana palco da desgraça do Capitão Loraine.
O belíssimo lago Flathead fica no Noroeste do Montana, junto das Montanhas Lewis, que fazem partes das Montanhas Rochosas.
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Tex, Carson,
Buford (sargento), Mike Cassidy (comerciante), Francês (caçador), Charlie Ford, Mark, Mabel, Rufus, Raposa Vermelha, Cervo
Veloz; Wess, Gil Baron e Bennett; Lobo Manco e seus rebeldes; Major Parker, Tenente Jordan, Cap. Loraine
(o Caveira) e Isabel, Cap. Johnson, os soldados; Urso Silencioso (chefe Dakota) e seus guerreiros e tribo
(na história, diz que os Dakotas ou Lakotas, são Sioux, nome com que foram batizadas muitas tribos indígenas das planícies. Por alguma particularidade geográfica, os Dakotas ficaram na região de montanhas e florestas, bem perto da fronteira com o Canadá, região dividida com os índios
Blackfoot).

O Ortiz abre a história com um desenho muito escuro, sua marca registrada e estilo, e assim reina por todas as três partes dessa aventura.
Destaque para os desenhos da página 42, mostrando o covil do Caveira; página 50, onde vemos um peixe conseguindo seu almoço; página 73, os índios fechando a armadilha contra Tex e Carson.
Os desenhos grandes, tomando duas tiras foi muito bem explorado durante toda esta aventura em três partes. Como ao roteirista cabe criar o roteiro, as falas e criar as cenas (posicionamento e enquadramento), podemos dizer que o Nizzi estava inspirado nessa parte, e cabe ao desenhista interpretar bem e usar a sua criatividade para nos impressionar com a bela vista e nos levar a enxergar como se estivéssemos lá.
A segunda emboscada, onde os Rangers ficam entre três grupos indígenas, SEM SAÍDA, e depois recebem a ajuda gratuita da Cavalaria, parece muito simplória e repetitiva. Onde fica o heroísmo do nosso Ranger? Preferível que se armem situações onde ele possa sair dos apuros, por sua capacidade ou de seus companheiros.
Esta história, além de lembrar em tudo O Grande Rei
(TEX-046), tem uma falha incrível do roteirista ou do desenhista. Observem na página 13, quando os índios se dividem em perseguição a Tex e Carson, que são dois grupos de 3. Na página 14, Tex mata 1, na página 15 Carson mata mais 1. Aí neste ponto ele se vira e diz: "Bueno, só falta um", então pára, enfrenta e mata o segundo perseguidor. Mas e onde está o terceiro?
(curiosidade enviada por Alci Morais Silveira, de Uruguaiana, RS, Brasil)
Depois
de muito tempo tivemos aumento de preço a partir desta edição, de
R$ 3,90 para R$ 4,50.
Para seu
controle e planejamento, veja a programação da Mythos Editora para
todos os TEX da série Normal a serem publicados em 2003. Ver
Programação!
Leia as
cartas e anúncios de classificados que foram publicados no Correio do
Oeste desta edição de Tex Willer. Correio
TEX-409.
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TEX-409
- A Máscara do Terror, editada em novembro de 2003, 116 páginas, R$
4,50,
publicada pela Mythos Editora, medindo 13,5cm de largura por 17,7cm de
altura. Roteiro de Claudio Nizzi e desenhos de José Ortiz. Capa
de Claudio Villa. Editor: Dorival V.Lopes; tradução: Paulo
Guanaes; letras: Marcos Maldonado
Referência
italiana: Tex
494 - La Maschera dell'Orrore (dez/2001)
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Relação de 401 a 500
TEX WILLER
TEXBR
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